¿Nuevo Videojuego de Square-Enix? TokyoGameShow2015 [Rumores-Opinión]

fftacticswlpr06-1600x1200

Square-Enix ha lanzado hoy un vídeo promocional dedicado a la línea de anuncios que llevarán en el inminente Tokyo Game Show 2015 que se celebra a finales de la semana que viene. Entre la lista de títulos que la compañía pretende presentar en este TGS2015 podemos encontrarnos con nombres conocidos (y muy esperados) como Final Fantasy XV o Star Ocean 5, pero lo más curioso (aunque nada sorprendente pues es una constante en estas conferencias) es la confirmación de un nuevo título, en teoría desconocido para el público en general, que se presentará en la conferencia de SE el próximo día 19.

Como es normal ante este tipo de anuncios “sorpresa”, los seguidores de la compañía japonesa empiezan a hacer sus cábalas y/o predicciones sobre qué título se ocultará tras el telón de fondo, y es sobre estas cábalas de lo que hablaré en esta entrada de mi blog.

Antes de empezar me gustaría dejar claro que voy a centrarme exclusivamente en los juegos de Final Fantasy y, que como es lógico, el siguiente contenido son mis apuestas personales que no tienen relevancia alguna.

final-fantasy-xii-08-01-15-1

Empezamos con el nombre que más fuerte está resonando: Final Fantasy XII Remaster para PS4.

Como ya sabrán los que gustan del género, Final Fantasy XII fue un título que desde su lanzamiento siempre se movió entre la ambigüedad de la gloria y el fracaso, en cierta mediada quizás por respirar un aire que se alejaba en parte, de lo visto hasta entonces en la saga: la crítica, en su mayoría, lo aclamó con notas que rondaban el 9/9.5, pero gran parte del público no lo percibió como un Final Fantasy al uso y por ende lo machacaron.

A lo largo de los casi 10 años que han pasado desde su lanzamiento, los ecos de FFXII se han seguido escuchando en el mundo. Como si el tiempo hubiese curado, en parte, el estigma que marcó a la duodécima entrega de la saga, los rumores de su regreso en alta definición son cada vez más fuertes.

El factor que dio más fuerza a este rumor ocurrió hace poco más de un mes, cuando Arnie Roth, compositor de la orquesta musical Final Fantasy Distant Worlds hizo unas declaraciones cuanto menos extrañas en el transcurso de uno de los los conciertos de dicha orquesta. Sus palabras fueron:

Arnie Roth: “Final Fantasy XII tiene un remake en camino” 

Obviando el hecho de que Roth dijo “Remake” en vez de “Remaster” (lo más seguro es que confundiese conceptos), no es una desfachatez pensar en que FFXIIRemaster sea posible, pues Square-Enix ya confirmó el año pasado (tras las exitosas ventas de FFX X-2 HD) que estaban preparando nuevas remasterizaciones de la franquicia para PlayStation 4.

tactics_wall2_1280_1024 (1)

Ahora vamos con una de las posibilidades curiosas que a muchos nos haría una gran ilusión: Final Fantasy Tactics para PS4.

Final Fantasy Tactics fue uno de los tantos spin-offs que la saga tuvo a finales de los años 90, pero que al contrario que sus “hermanos” consiguió sobresalir incluso al nivel de las entregas numeradas de aquel entonces. Aunque no se sabe muy bien por qué, la “sub-saga” se ha mantenido aletargada durante lo últimos 18/17 años con leves pero efectivas muestras de vida como fueron FFTactics Advance, FFTactics A-2 para NDS o el FFTactics: War Of The Lions, Square-Enix parece estar soltando pequeñas perlas que, pasando por alto la llamada a la nostalgia, a muchos nos han hecho volver a creer en la vuelta al ruedo de esta joya del rol dormida.

Aunque no hay ningún juego de la franquicia ahora mismo en desarrollo (al menos públicamente) SE ha echado mano del cameo recientemente en el nuevo Dissidia Final Fantasy para recreativas y PS4, así como también y de manera bastante extraña en el MOBA japonés de SE Lord Of Vermillion Arena. En ambos juegos (cercanos en el tiempo) se ha utilizado al protagonista de FFTactics, Ramza Beoulve  como personaje recurrente.

La cuestión que nos aborda es si SE va a limitar la sub-saga Tactics exclusivamente para “cameos nostálgicos”, algo muy triste para una franquicia de tanta calidad, o por el contrario estos pequeños detalles pueden ser pistas de un futuro proyecto Tactics para PS4, que aunque sería extraño verlo adaptado a las nuevas capacidades gráficas, sería un sueño hecho realidad para muchos. Dicho sea de paso, la posibilidad de que esto último ocurra es muy escasa, pero si algo nos ha enseñado el Remake de FFVII es a poder esperar lo imposible.

 Type_0_Ace

Cojamos una opción ya confirmada y quizás más “realista”: Final Fantasy Type-Next para PS4.

¿Os acordáis de esta “revelación” que poco después se confirmaría por el director Hajime Tabata como la secuela del reciente Final Fantasy Type-0 HD? Sin demasiados detalles todavía más que una cenemática de unos pocos minutos y escasos concept arts, Type-Next es la apuesta de Square-Enix, y más concretamente de Tabata, por ramificar (aún más si cabe) una sub-saga de Final Fantasy que se focalice mucho más en la acción y el frenesí de los combates.

Aunque todavía es muy pronto y lo más seguro es que el proyecto esté empezando a despegar, no sería de extrañar que se efectuase una presentación “formal” del título para darlo a conocer oficialmente y apuntar unos cuantos detalles más sobre su marco temporal, espacial y argumental.

Personalmente, es el juego que menos expectación me crea de los que llevamos vistos en este tema, pues como ya he dejado patente en otras entradas del blog, no soy demasiado fan de la acción desmedida en la franquicia Final Fantasy, pero tampoco estoy en contra de que se lleven a cabo estas producciones, siempre y cuando sea fuera de la línea numerada.

COKoGsiUAAAZ2cA

Esta podría ser la opción más fantasiosa de todas: Final Fantasy XVI para PS4.

No, Square-Enix nunca ha vinculado la demo técnica de Agni’s Philosophy con el futuro Final Fantasy XVI. Somos los propios fans quienes hemos unido ambos conceptos, pero si ha sido así se ha debido principalmente al particular esmero que la compañía puso en crear un telón de fondo tan bien definido simplemente para mostrar las bondades del entonces nuevo motor gráfico de SE Luminous Engine. Sin mencionar que hasta se le dio un nombre/título a aquel “micro-universo”, y del cuál se han seguido haciendo sucesivas demostraciones técnicas (meramente gráficas, eso sí).

Dejando a un lado el tema de Agni’s Philosophy, muchos creemos que ya es hora de que SE anuncie una nueva entrega numerada de la saga. Los más tajantes pueden argumentar en contrapartida que eso es una ingenuidad, pues FFXV todavía no ha salido al mercado (lo hará en 2016) y la compañía ya tiene demasiados proyectos entre manos como para sumar otro más de tal envergadura al conjunto. Y lo más seguro es que tengan razón, pero la esperanza es una de esas cosas que nunca se pierde.

En fin, ¡ya hemos llegado al final de esta entrada! Espero que os haya gustado y que me dejéis vuestras opiniones por aquí o por Twitter. ¡Un saludo!

Naruto Storm 4 – Nuevos detalles sobre Kaguya Ootsutsuki

manga-naruto-ootsutsuki

Como bien sabréis, hace unas semanas se confirmó que Kaguya Ootsutsuki será uno los nuevos personaje jugables en la próxima entrega de la saga de lucha Naruto Ultimate Ninja Storm. Ahora, gracias a un nuevo scan, tenemos unos pocos detalles más sobre las peculiaridades que presentará este personaje en combate.

naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_4-3136066

La novedad es que Kaguya será capaz de cambiar entre las 3 dimensiones que vimos en el manga:

  • Mundo Volcánico
  • Mundo de Hielo
  • Mundo Desértico

Donde los demás personajes tienen posicionados las herramientas ninja para usar, en este caso Kaguya lo sustituirá por poder cambiar entre dimensiones usando los mismos botones, la cruceta. Por el momento se desconoce qué tipo de ventajas le otorgará esta habilidad en combate. Lo que se intuye es que pueda variar la pauta y el elemento de los ataques de combo, y probablemente también el de sus técnicas ninja (▲ + O / ▲+▲+ O).

Veremos cómo afectarán sus habilidades al metagame del juego.

Shadow Hearts: Covenant “Trophies Wish List”

CarátulaPS3ShadowHeartsHDCollectionNFRMDBySasu.jpg

Bueno, hace un tiempo me puse a pensar que sería un gran regalo poder ver la saga Shadow Hearts remasterizada en un HD Collection para PS3. A mi hermano y a mi nos pareció curioso crear una lista de “trofeos” para desbloquear en el supuesto de que dicha remasterización hubiese salido. Es lamentable que durante los años que han pasado desde el lanzamiento de PS3, no se hayan remasterizado joyas ocultas del catálogo de PS2 como es el caso. Desgraciadamente esta “segunda oportunidad” sólo se les concedo a títulos comerciales o de relativo éxito. Una pena.

Como gran amante de la saga, me gustaría compartir aquí dicha lista a modo de curiosidad para la gente que la jugó en su momento, o bien nunca la ha jugado ni conocía de su existencia. La lista sólo abarca a la segunda entrega de la trilogía, Shadow Hearts: Covenant.

images.jpeg

-Despierta de la Pesadilla-

Por haber visitado por primera vez el Cementerio.

-No me golpées en la cara-

Por derrotar por primera vez a Verónica.

-El héroe nocturno-

Derrota a Grand Papillon.

-La dama del látigo-

Derrota por segunda vez a Verónica.

-Miauuhhh…-

Derrota a Andre en Manmariana Island.

-Matón Creído-

Derrota a Demon Lenny.

-Demonios del pasado-

Derrota a Amon en Mirror Castle.

-El viajero-

Has recorrido toda Europa y has vivido para contarlo.

-Un demonio muy malo-

Has derrotado a Astaroth.

-La banda al completo-

Has conseguido todos los personajes de tu equipo.

-Diosa de la luna-

Has desbloqueado a Tsukiyomi.

-Encuentro familiar-

Derrota a Kouneki en Inugami Village.

-La revanchan-

Derrota a Neo Astaroth en Inmortal Mountain.

-Viajero experimentado-

Has acabado la historia de Japón.

-Cuentas con el destino-

Derrota a Kato en Asuka Stone Platform.

-Club de las bellezas-

Consigue los trajes alternativos de Karin, Anastasia y Lucía.

-En el blanco-

Por haber realizado un combo perfecto en el Anillo del Juicio.

-Aquelarre-

Realiza tu primer Combo Magic.

-¿Estoy guapa?-

Desbloquea 4 trajes para Cornelia.

-El cartero loco-

Por usar el buzón de correo como arma.

-Furia ciega-

Por haber entrado en estado Berserker.

-Polifacético-

Desbloquea 3 fusiones de Yuri.

-Cazador de almas-

Por subir al máximo el nivel de una fusión.

-El examen-

Por completar uno de los cuestionarios.

-Exorcista-

Has derrotado a más de 1000 enemigos.

-El consejero-

Has descubierto 5 Ring Souls.

user_7752_silver01.png

-Punto y final-

Has acabado el juego.

-Evolución perfecta-

Desbloquea la fusión Neo Amon.

-El Dios demonio-

Desbloquea la fusión Jutendouji.

-Amo del cementerio-

Desbloquea todas las fusiones de las lápidas.

-Macho alfa-

Por haber peleado contra todos los lobos del mundo.

-La más sexy-

Desbloquea todos los trajes de Cornelia.

-Rey de las bestias-

Desbloquea el 100% del bestiario.

-El nigromante-

Has conseguido todas las Crests.

-Gladiador-

Has superado con éxito todas las pruebas del Rey Solomon.

-Visión del más hallá-

Por haber descubierto todos los Ring Souls.

-Tocando fondo-

Has visto el final malo.

-Final feliz-

Has visto el final bueno.

ORO.png

-Mister universo-

Has ganado “The Man Festival”.

-Señor del averno-

Derrota al Rey Solomon.

-Maestro armero-

Consigue todas las armas especiales de todos los personajes.

-De padre a hijo-

Derrota a Dark Seraphim.

-Visionario del destino-

Has visto los dos finales.

asdasdasd.jpeg

-The GodSlayer-

Has desbloqueado todos los trofeos.

Tabata despeja dudas sobre Final Fantasy XV

En un evento de PlayStation recientemente celebrado en HongKong, Hajime Tabata ha aportado más información sobre algunas incógnitas de Final Fantasy XV.

Como ya debéis de saber todos, la demo exclusiva de FFXV, Episode Duscae, salió al mercado hace dos semanas junto con las primeras copias de Final Fantasy Type-0 HD para PS4. En este margen de tiempo las personas con acceso a dicha demo, y también los medios digitales especializados, han tenido tiempo suficiente como para “testear” esta pequeña poción del tan esperado FFXV.

Las críticas han ido bastante parejas (tanto buenas como malas), pero Tabata ha querido dejar muy claro que “Episode Duscae no es un producto terminado”, por lo que es evidente que la versión final del juego podrá diferir en mayor o menor medida de lo que nos han dejado catar en la demo.

A continuación  vamos a ver algunos de los puntos clave que Hajime Tabata ha comentado en dicho evento:

  • Al seguir perteneciendo a la compilación “Fabula Nova Crystallis”, FFXV presentará una mitología y un folclore similares a los de FFXIII y FFType-0. Aunque sus historias no tengan nada que ver una con otra.
  • Los que hayan probado la demo sabrán que la invocación de Ramuh sólo podía usarse cuando nuestra primera barra de vida (la blanca) estuviese agotada. Al parecer ésto no debería ser así, y en la versión final del juego las invocaciones estarán más niveladas.
  • En el equipo de desarrollo se está barajando la opción de implementar una función de “fotografía” (suponemos que en 1ªpersona), pero no está del todo decidido. Por lo que comenta Tabata, uno de los miembros del equipo de Noctis (presumiblemente sea Ignis) es un gran aficionado a la fotografía, característica que se vincularía directamente a este posible sistema fotográfico.
  • En el tráiler del E3 2013 pudimos ver unas cuantas escenas de combate bastante dinámicas y con mucho movimiento. Parece ser que este tipo de batallas se limitarán a ciertos eventos  y escenas del juego.
  • En uno de los varios vídeos sobre el juego lanzados en el último año, pudimos ver una función bastante curiosa. Me estoy refiriendo a la “Dog-Cam” y a la “Cat-Cam”, las cuales se basan en pasar la perspectiva de la cámara en 3ªpersona a un perro o a un gato para digamos, explorar las ciudades y los mapas de una forma muy curiosa y diferente. Según Tabata este sistema no estaba pensado para el juego en un inicio, y desde Square-Enix ya se precipitaron a negar la presencia de esta funcionalidad  en el juego. Pero ahora podemos conocer que la Dog/Cat-Cam puede ser añadida finalmente a FFXV. Una noticia cuanto menos curiosa.
  • Una de las críticas principales de la demo fue la practicamente nula capacidad de cooperar o realizar combos con los compañeros de equipo. Pues bien, Tabata ha confirmado que este será uno de los pilares clave del sistema de combate y que lo están implementando con prioridad.
  • Otra de las tantas críticas hacia Episode Duscae, ha sido el relativamente lento ritmo de combate. Como ya hemos comentado en uno de los puntos anteriores, se ha confirmado que las batallas frenéticas vistas en el tráiler del E3 2013 (donde el ritmo de batalla es muy rápido) sólo se darán en determinados momentos del juego. Este punto es importante, ya que la cierta lentitud de los combates “normales” aporta un carácter estratégico. Según Tabata, si hubiese sido de otra manera, Noctis no necesitaría a sus compañeros en los combates.

Para finalizar, desde Square-Enix se insta a que la comunidad ofrezca sus feedbacks para poder pulir los máximos detalles del juego con los que no estemos conformes.

¿Qué os parecen estos detalles sobre FFXV? ¿Qué os parámetros gustaría cambiar o implementar en el juego?

Final Fantasy XV podría tener personajes femeninos dentro del equipo

Como ya sabréis y hemos comentado ya en este blog, el tema sobre la falta de personajes femeninos en el equipo principal de protagonistas dentro de Final Fantasy XV ha sido muy debatido y comentado durante las últimas semanas. Gracias a una entrevista de la revista japonesa Famitsu con el director Hajime Tabata, podemos conocer la posibilidad de que FFXV incluya personajes femeninos al equipo de Noctis:

Hajime TabataHay una posibilidad de que podamos tener personajes femeninos en nuestro grupo como ‘invitadas’ (se sobre entiende que temporalmente). Al estar formado el grupo principal íntegramente por hombres, quizás tengamos la posibilidad de ver sus reacciones ‘diferentes’ con la introducción temporal de un personaje femenino en el grupo.”

Ya os comenté en la entrada anterior referida a este tema, que personalmente me parece un fallo monumental la ausencia femenina en el grupo principal de protagonistas. Quizás es repetirme, pero sigo sin comprender el razonamiento de Square-Enix al afirmar tan rotundamente que una mujer no puede adoptar el rol de “colega” en un grupo de hombres. Tan acostumbrado que estoy a jugar la tradicional fórmula de grupos mixtos (en mayor o menor medida) en los JRPGs, me va a parecer un punto bastante negativo esta decisión. Pero ya no por mi preferencia, sino porque extirpar a las mujeres del grupo protagonista resta muchísimo en matices y posibilidades que solamente ellas pueden aportar.

En fin, esperemos que Tabata reaccione ante el descontento generalizado en este tema, que todavía están a tiempo de rectificar. ¿Cuál es vuestra opinión?

¿Por qué no hay mujeres en el grupo de Noctis? Ahora lo sabemos.

¿Por qué no hay mujeres en el grupo o séquito de Noctis?

Esta ha sido la pregunta que nos hemos hecho muchos desde que hace poco más de un año se confirmase el elenco de personajes que integrarían el grupo de Noctis. Como digo, y para sorpresa de muchísimos fieles de la saga, no hay ninguna presencia femenina en el grupo de héroes principal, pero parece que esto no es un factor al azar sino más bien una estrategia de cara al sentimiento que se le quiere ofrecer al público.

Frente a la ingente cantidad de parodias, debates y preguntas que se han montado con respecto a este factor, Square-Enix se ha visto obligada a hacer público el motivo sobre esta decisión de “supremacía masculina”. Al parecer el motivo que ofrece la compañía nipona no es otro que el de “querer conservar el sentimiento de colegueo entre un grupo de amigos”. Según han contado, el objetivo principal es transmitir una “sensación de grupo de amigos/colegas” que comparten un mismo destino, y por lo que afirman desde SE, la intervención de una mujer en el grupo arruinaría la fluidez y el “buen rollo” general del grupo. En pocas palabras, los chicos se cortarían en decir ciertas cosas o hacer determinadas acciones por tener una mujer delante.

Se puede comprender el objetivo de esta decisión pero sinceramente -y ésto es una opinión personal- eliminar la influencia femenina del grupo protagonista también resta en posibilidades y matices que sólo una mujer podrá ofrecer. Que me parece genial que se quiera transmitir un ambiente de colegas que se embarcan juntos en una aventura, pero ¿en un grupo de amigos no hay cabida para una mujer? Podrían haber transmitido lo mismo e incluso más con una incorporación del sexo contrario, porque las mujeres -en contra de lo que piensan algunos por lo visto- también pueden ser tratadas como “colegas”…

En fin, aquí os dejo la noticia y mi opinión al respecto. ¿Qué opináis vosotros? ¿Elección acertada o errónea?

Final Fantasy Type-Next Filtrado en un evento

Se llevaba rumoreando durante los últimos meses, pero lo que parecía una simple especulación se ha convertido en una  realidad fehaciente.

Gracias a un usuario de NeoGAF, que ha filtrado una serie de fotografías realizadas durante un evento celebrado en HongKong, podemos conocer la existencia de una secuela para este spin-off de la saga Final Fantasy. Final Fantasy Type-Next, que es como se llama de momento este proyecto, sólo se ha dejado ver mediante concept arts y dos o tres imágenes promocionales.

Ya teníamos constancia de que Hajime Tabata, el director de FFType-0, tenía ganas de desarrollar una secuela para esta sub-saga de ARPG basada en el universo Final Fantasy. Pero tras el lanzamiento fragmentado que tuvo el primer juego (en PSP hace 4 años sólo en Japón y ahora en versión HD al resto del mundo) muchos teníamos nuestras dudas de si Square-Enix daría carta blanca al entonces supuesto proyecto.

A parte de las siguientes imágenes, se desconoce totalmente el argumento del juego y cualquier otro detalle como personajes o ambientación: