¿Nuevo Videojuego de Square-Enix? TokyoGameShow2015 [Rumores-Opinión]

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Square-Enix ha lanzado hoy un vídeo promocional dedicado a la línea de anuncios que llevarán en el inminente Tokyo Game Show 2015 que se celebra a finales de la semana que viene. Entre la lista de títulos que la compañía pretende presentar en este TGS2015 podemos encontrarnos con nombres conocidos (y muy esperados) como Final Fantasy XV o Star Ocean 5, pero lo más curioso (aunque nada sorprendente pues es una constante en estas conferencias) es la confirmación de un nuevo título, en teoría desconocido para el público en general, que se presentará en la conferencia de SE el próximo día 19.

Como es normal ante este tipo de anuncios “sorpresa”, los seguidores de la compañía japonesa empiezan a hacer sus cábalas y/o predicciones sobre qué título se ocultará tras el telón de fondo, y es sobre estas cábalas de lo que hablaré en esta entrada de mi blog.

Antes de empezar me gustaría dejar claro que voy a centrarme exclusivamente en los juegos de Final Fantasy y, que como es lógico, el siguiente contenido son mis apuestas personales que no tienen relevancia alguna.

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Empezamos con el nombre que más fuerte está resonando: Final Fantasy XII Remaster para PS4.

Como ya sabrán los que gustan del género, Final Fantasy XII fue un título que desde su lanzamiento siempre se movió entre la ambigüedad de la gloria y el fracaso, en cierta mediada quizás por respirar un aire que se alejaba en parte, de lo visto hasta entonces en la saga: la crítica, en su mayoría, lo aclamó con notas que rondaban el 9/9.5, pero gran parte del público no lo percibió como un Final Fantasy al uso y por ende lo machacaron.

A lo largo de los casi 10 años que han pasado desde su lanzamiento, los ecos de FFXII se han seguido escuchando en el mundo. Como si el tiempo hubiese curado, en parte, el estigma que marcó a la duodécima entrega de la saga, los rumores de su regreso en alta definición son cada vez más fuertes.

El factor que dio más fuerza a este rumor ocurrió hace poco más de un mes, cuando Arnie Roth, compositor de la orquesta musical Final Fantasy Distant Worlds hizo unas declaraciones cuanto menos extrañas en el transcurso de uno de los los conciertos de dicha orquesta. Sus palabras fueron:

Arnie Roth: “Final Fantasy XII tiene un remake en camino” 

Obviando el hecho de que Roth dijo “Remake” en vez de “Remaster” (lo más seguro es que confundiese conceptos), no es una desfachatez pensar en que FFXIIRemaster sea posible, pues Square-Enix ya confirmó el año pasado (tras las exitosas ventas de FFX X-2 HD) que estaban preparando nuevas remasterizaciones de la franquicia para PlayStation 4.

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Ahora vamos con una de las posibilidades curiosas que a muchos nos haría una gran ilusión: Final Fantasy Tactics para PS4.

Final Fantasy Tactics fue uno de los tantos spin-offs que la saga tuvo a finales de los años 90, pero que al contrario que sus “hermanos” consiguió sobresalir incluso al nivel de las entregas numeradas de aquel entonces. Aunque no se sabe muy bien por qué, la “sub-saga” se ha mantenido aletargada durante lo últimos 18/17 años con leves pero efectivas muestras de vida como fueron FFTactics Advance, FFTactics A-2 para NDS o el FFTactics: War Of The Lions, Square-Enix parece estar soltando pequeñas perlas que, pasando por alto la llamada a la nostalgia, a muchos nos han hecho volver a creer en la vuelta al ruedo de esta joya del rol dormida.

Aunque no hay ningún juego de la franquicia ahora mismo en desarrollo (al menos públicamente) SE ha echado mano del cameo recientemente en el nuevo Dissidia Final Fantasy para recreativas y PS4, así como también y de manera bastante extraña en el MOBA japonés de SE Lord Of Vermillion Arena. En ambos juegos (cercanos en el tiempo) se ha utilizado al protagonista de FFTactics, Ramza Beoulve  como personaje recurrente.

La cuestión que nos aborda es si SE va a limitar la sub-saga Tactics exclusivamente para “cameos nostálgicos”, algo muy triste para una franquicia de tanta calidad, o por el contrario estos pequeños detalles pueden ser pistas de un futuro proyecto Tactics para PS4, que aunque sería extraño verlo adaptado a las nuevas capacidades gráficas, sería un sueño hecho realidad para muchos. Dicho sea de paso, la posibilidad de que esto último ocurra es muy escasa, pero si algo nos ha enseñado el Remake de FFVII es a poder esperar lo imposible.

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Cojamos una opción ya confirmada y quizás más “realista”: Final Fantasy Type-Next para PS4.

¿Os acordáis de esta “revelación” que poco después se confirmaría por el director Hajime Tabata como la secuela del reciente Final Fantasy Type-0 HD? Sin demasiados detalles todavía más que una cenemática de unos pocos minutos y escasos concept arts, Type-Next es la apuesta de Square-Enix, y más concretamente de Tabata, por ramificar (aún más si cabe) una sub-saga de Final Fantasy que se focalice mucho más en la acción y el frenesí de los combates.

Aunque todavía es muy pronto y lo más seguro es que el proyecto esté empezando a despegar, no sería de extrañar que se efectuase una presentación “formal” del título para darlo a conocer oficialmente y apuntar unos cuantos detalles más sobre su marco temporal, espacial y argumental.

Personalmente, es el juego que menos expectación me crea de los que llevamos vistos en este tema, pues como ya he dejado patente en otras entradas del blog, no soy demasiado fan de la acción desmedida en la franquicia Final Fantasy, pero tampoco estoy en contra de que se lleven a cabo estas producciones, siempre y cuando sea fuera de la línea numerada.

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Esta podría ser la opción más fantasiosa de todas: Final Fantasy XVI para PS4.

No, Square-Enix nunca ha vinculado la demo técnica de Agni’s Philosophy con el futuro Final Fantasy XVI. Somos los propios fans quienes hemos unido ambos conceptos, pero si ha sido así se ha debido principalmente al particular esmero que la compañía puso en crear un telón de fondo tan bien definido simplemente para mostrar las bondades del entonces nuevo motor gráfico de SE Luminous Engine. Sin mencionar que hasta se le dio un nombre/título a aquel “micro-universo”, y del cuál se han seguido haciendo sucesivas demostraciones técnicas (meramente gráficas, eso sí).

Dejando a un lado el tema de Agni’s Philosophy, muchos creemos que ya es hora de que SE anuncie una nueva entrega numerada de la saga. Los más tajantes pueden argumentar en contrapartida que eso es una ingenuidad, pues FFXV todavía no ha salido al mercado (lo hará en 2016) y la compañía ya tiene demasiados proyectos entre manos como para sumar otro más de tal envergadura al conjunto. Y lo más seguro es que tengan razón, pero la esperanza es una de esas cosas que nunca se pierde.

En fin, ¡ya hemos llegado al final de esta entrada! Espero que os haya gustado y que me dejéis vuestras opiniones por aquí o por Twitter. ¡Un saludo!

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FinalFantasyXII podría tener un “Remake”

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En uno de los conciertos de la orquesta musical Final Fantasy Distant Worlds, su compositor, Arnie Roth, ha hecho unas declaraciones que nos han dejado sorprendidos a todos. Lo primero que quiero dejar claro, es que nada de esto es todavía oficial. las palabras de Roth nos llegan gracias a determinados usuarios de Twitter que estuvieron presentes en el concierto donde el compositor efectuó dicho comunicado.

Las palabras del compositor fueron las siguientes: “Final Fantasy XII tiene un remake en camino”. Puede resultar extraño que se esté haciendo mención a un Remake (como el de FFVII, recientemente anunciado), y aunque es una posibilidad, lo más seguro es que Arnie Roth haya confundido los términos remake y remaster.

Si bien es cierto que Square-Enix ya dejó claro a finales del año pasado que FFX y FFX-2 HD no serían los únicos títulos de la saga remasterizados para PlayStation 4, la remasterización de FFXII ha sido una de las más solicitadas por los fans. No sería nada raro que en la Gamescom 2015, que se celebrará en esta semana próxima, SE anuncie este remaster para la nextgen de PS4.

En fin, sólo nos queda esperar a un comunicado oficial por parte de Square-Enix desmintiendo o respaldando las palabras de Arnie Roth.

¿Queréis un remaster de FFXII?

Exist Archive: The Other Side of the Sky – Nuevo RPG de Tri-Ace en PS4 y PSVita

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Desde hace un par de semanas estábamos expectantes ante el inminente anuncio de un nuevo RPG por parte de Tri-Ace. Los nombre que se estaban barajando iban desde Resonance Of Fate 2 hasta un nuevo Valkyrie Profile, incluso pasando por un Infinite Undiscovery 2.

Hace unas horas, la web teaser que llevaba días siendo actualizada con nuevas pistas sobre el citado nuevo RPG, ha sido finalmente desvelada por completo dándonos a conocer una nueva IP en forma de JRPG llamado Exist Archive: The Other Side of the Sky. En la web ya se puede disfrutar escuchando una pequeña parte de la BSO del nuevo título. Aunque la revista Famitsu ha ampliado esta información con las primeras imágenes del juego y unas pequeñas pinceladas sobre su argumento.

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La teaser web quedará completamente abierta el próximo 3 de Agosto, dejando entrever definitivamente los últimos detalles sobre esta prometedora nueva IP de Tri-Ace.

La historia de Exist Archive está ambientada en un Tokyo futurista, que se alternará con la localización de un planeta llamado Protolexa. Lo único que conocemos por ahora sobre el hilo argumental, es que el juego constará de 12 protagonistas que han recibido el don de la inmortalidad y que se verán inmersos en una guerra con los dioses.

Sobre el resto de apartados, lo único que se sabe hasta ahora es que la exploración de mazmorras ocupará un lugar fundamental en el desarrollo del juego, y que como bien podemos ver en las imágenes, el estilo visual de los personajes será  “super-deformed” (muy parecido a Tales Of Symphonia, por ejemplo) mientras que en las conversaciones podremos ver los diseños “reales” de los protagonistas.

Mientras estemos en las mazmorras, podremos realizar acciones tales como saltos y “dashings”. En lo referente a los combates, contaremos con un sistema llamado “Active Chain Battle” mediante el cuál sólo podremos manejar a 4 personajes en los combates. Las acciones de los personajes en batalla corresponderán a los botones Cuadrado, Triángulo, Círculo y Equis, uno para cada miembro del grupo.

Y por supuesto, las formaciones tendrán un valor esencial en la estrategia de las batallas, con la premisa (que no es nueva) de que los personajes situados al frente de los combates hacen más daño y están más expuestos, mientras que al mismo tiempo los compañeros que se encuentran en la retaguardia reciben menos daño y por consiguiente si capacidad ofensiva se ve reducida.

Exist Archive saldrá en Japón, para PlayStation 4 y PSVita, antes de que acabe este año 2015, pero aún desconocemos si esta nueva IP cruzará las barreras niponas para pisar suelo occidental. Y de ser así, tampoco tenemos la certeza de que nos llegue en su versión física, al menos a Europa. Lo único que podemos hacer es esperar que Tri-Ace sea consecuente con su línea de lanzamientos, y también nos llegue a nosotros en las mismas condiciones que en Japón.

¿Qué os parece lo poco que podemos ver del juego?

Star Ocean 5 – Nueva información sobre el juego

Gracias a una entrevista de la web 4Gamer con parte del equipo de desarrollo de Star Ocean 5, podemos conocer más detalle sobre la ansiada quinta entrega de la legendaria saga de JRPG. A continuación os mostraré los puntos importantes:

  • En la saga Star Ocean hay bastantes subtramas e hilos argumentales sin completar ni contar, ha sido por ese motivo que el equipo de desarrollo ha elegido que la quinta entrega de Star Ocean se sitúe en un marco temporal entre SO2 y SO3.
  • Fidel, protagonista de Star Ocean 5, tiene 23 años en el juego pero el equipo de desarrollo quería que fuese más adulto. Pensando que la historia que hay tras SO5, eligieron que su edad fuese intermedia: ni muy joven para romper con la clásica idea del “adolescente salvando el mundo”, ni muy mayor lo cual hubiese dificultado la credibilidad del personaje.
  • Los elementos más destacados de los Star Ocean anteriores estarán presentes en SO5, por ejemplo los eventos que divergen en función del vínculo con los personajes o la creación de objetos entre otros tantos. Sobre este último punto, el equipo de desarrollo ha escuchado los reiterados feedbacks de los usuarios sobre la dificultad de esta función, así que la harán más accesible y menos “endiablada” en SO5.
  • Al contrario que la gran mayoría de JRPGs, SO5 no presentará “cutscenes” en medio de las partidas, con la intención de no cortar la experiencia de juego. Esto no quiere decir que no las vaya a haber, simplemente que se darán en momentos clave del juego para no interrumpir al jugador.
  • En cuanto al sistema de combate, cuando nos encontremos con un grupo de enemigos el terreno que haya a nuestro alrededor, este se cercará y se volverá el “campo de batalla”. El sistema para los combates será realmente parecido a lo que podemos ver en Infinite Undiscovery (así lo ha puesto de ejemplo el propio equipo de desarrollo), pero más intuitivo y menos enrevesado.
  • Cuando estemos recorriendo los mapas, las ciudades, los pueblos, etc… la posición de la cámara estará en una posición alejada  (en algunas ocasiones fija), pero cuando entremos a combate la posición de esta cambiará para situarse detrás del personaje que controlemos, permitiéndonos así luchar de forma cómoda. También se ha confirmado que en “modo combate” se podrá alternar la cámara entre varias posiciones.
  • En Star Ocean 5 se ha querido ampliar el sistema de combate presente en los títulos anteriores, debido a esto se ha ampliado el número de personajes para combatir a 6. También se añadirán mecánicas que hagan los combates más entretenidos y menos repetitivos. Al parecer, como ya he comentado atrás, quieren poner especial esfuerzo en que las mecánicas de combate no sean tan enrevesadas o difíciles como otros títulos.
  • Se reservan sorpresas sobre la IA (inteligencia artificial) de los personajes del resto del grupo que nos acompañen en combate. Por supuesto la IA será personalizable (defensa, ataque, equilibrado, a distancia…) en más de un sentido que no han querido desvelar todavía.
  • Uno de los propósitos esenciales de Star Ocean 5 es eliminar los “artificios poco creíbles” y hacer el juego más realista. Esto se aplicará al sistema de combate también, de tal forma que todos los personajes del grupo protagonista lucharán en batalla (de ahí que se haya ampliado en número del equipo a 6), pasando de la transición “exploración” a “combate” sin dejar a nadie fuera de pantalla. Por lo visto, al grupo de desarrollo les parecía muy poco creíble que se pudiese ver a todos los compañeros de viaje cuando exploramos, y que en los combates sólo parte del grupo luchase.
  • Shuichi Kobayashi, productor de Star Ocean 5, ha confirmado que siente el deber de continuar con la saga tras la quinta entrega y que no dejará que la franquicia Star Ocean caiga en el olvido. Eso sí, según Kobayashi, todo dependerá de las ventas que tenga SO5.

En resumen, algunos cambios están muy bien planteados y son bastante esperanzadores. Pero me empieza a preocupar, y sobre todo a molestar, que igual que hace Square-Enix con Final Fantansy se empiecen a querer “simplificar o facilitar” dinámicas y funciones para abrir los juegos a otro público más inexperto o no tan fan del género. Los títulos de un determinado género deberían estar enfocados 100% a un público concreto y no al mercado generalizado. Entiendo perfectamente que un producto tiene que abrirse mercado para poder sacar beneficios, pero si echamos la vista atrás los JRPGs en general  nunca necesitaron “prostituirse” para vender bien o ser referentes en los catálogos.

Pero bueno, también admito que estoy un poco opinando por opinar, porque tampoco sé cómo será el resultado final de Star Ocean 5. Tampoco creo que le vaya a ocurrir el cambio tan abrupto que ha sufrido Final Fantasy, pero esta serie de “derivaciones” hacia el mercado casual (estoy generalizando) que se lleva dando lugar los últimos 10 años, me está tocando bastante la castaña.

Esperemos que dentro de poco nos ofrezcan más detalles del argumento y sobre los personajes. Por cierto, muy buena noticia que tengan la intención de continuar la saga, que se echaba mucho de menos un referente del nivel de Star Ocean en los catálogos (aunque por ahora el título parece ser exclusivo de PlayStation 4 y 3).

¿Qué pensáis vosotros? ¿Os convencen los cambios?

Gracias a Siliconera por la adaptación del japonés.

World of Final Fantasy – Nueva Información

World of Final Fantasy es un nuevo título de la saga (spin-off) que fue presentado en las conferencias de Sony y Square-Enix, para los sistemas PS4 y PSVita, bajo la premisa de ser un nuevo proyecto que sirviese de entrada para todos aquellos nuevos jugadores que quieran adentrarse en el universo de Final Fantasy.

Gracias a una entrevista del portal NovaCrystallis con el director del juego, Hiroki Chiba, podemos conocer nuevos detalles sobre este curioso proyecto. A continuación os traduzco la entrevista:

NC – ¿Qué tipo de juego es este? No hemos visto demasiado en los trailers.

Hiroki Chiba La temática del juego gira entorno a establecer lazos de amistad con los monstruos sacados de las diferentes entregas de la saga, y por supuesto de criarlos.

NC – ¿Cómo decidisteis qué plataformas eras las adecuadas para lanzar el título en ellas?

Hiroka Chiba – En relidad, el concepto del juego vino primero, y como el tema principal sobre el que gira el juego es la recolección y crianza de diferentes monstruos que aparecen en el juego, queríamos un sistema que pudiese mostrar el mayor número de información posible. Es por eso que decidimos primero lanzarlo en PlayStation 4 para recolectar, coleccionar y entablar vínculos con todos los tipos diferentes de monstruos… esto toma mucho tiempo, así que nos propusimos ofrecer diferentes estilos de juego al usuario. De ahí que decidiésemos también utilizar a PlayStation Vita, pues puedes llevártelos (los monstruos) fuera para jugar con la Vita en cualquier lugar.

NC – ¿Cuál fue el concepto y la motivación detrás de la creación de World of Final Fantasy?

Hiroki Chiba – Lo primero que queríamos conseguir era traer de vuelta la energía – la emoción – de los Final Fantasy originales de hace años. Lo segundo fue porque los usuarios están pidiendo gráficos más realistas. Especialmente desde FFXIII en adelate, un gran número de usuarios están pidiendo gráficos más realistas para los personajes. Eso es lo que la saga principal de juegos numerados está haciendo, y el Señor Hashimoto estaba preocupado de que a los nuevos jugadores quizás no les guste adentrarse en este “mundo” (se refiere a la saga Final Fantasy). Fue entonces cuando el Señor Hashimoto me consultó conmigo que él quería atraer a esos nuevos jugadores a la franquicia, y así es como ellos se decidieron por un nuevo enfoque, con un nuevo aspecto visual y gráficos diferentes con la esperanza de que sea atractivo para dichos nuevos usuarios.

NC – Así que, ¿cómo estáis planeando introducir a esos nuevos jugadores? ¿Pasaremos a través de los diferentes sistemas de combate de la saga? ¿Visitaremos los diferentes mundos de Final Fantasy? ¿Cómo pensáis llevar eso a cabo mientras se está jugando?

Hiroki Chiba – Estamos intentando incorporar diferentes elementos de los diferentes juegos de la saga Final Fantasy, por lo que podría atraer a diferentes tipos de usuarios. Precisamente porque cada usuario sentirá el juego como un Final Fantasy independiente por los elementos que este presenta, es difícil tratar de incorporar diferentes elementos de los Final Fantasy más antiguos. También por el sistema de combate, los usuarios pueden jugar con un sistema clásico (se entiende que rol por turnos) o con otro más moderno que se ofrece desde el inicio de la aventura. El sistema de los combates es muy intuitivo de tal forma que los jugadores que nunca han tocado un Final Fantasy serán capaces de pillarle el truco rápidamente.

NC – ¿Cuál fue la inspiración detrás de esos diseños tan “monos” para el artwork?

Hiroki Chiba – Decidiendo sobre el estilo gráfico de los personajes, nos dirigimos al Señor Izumisawa de Crystal Chronicles (spin-off de la saga) porque a él le encanta dibujar personajes “monos”. Es todo un reto tratar de crear un nuevo estilo visual en una franquicia ya establecida. Le pedimos opinión al Señor Hashimoto para ver qué nos podía aconsejar desde su punto de vista, y a Hashimoto realmente le gusto el diseño y este nuevo ‘look’ para World of Final Fantasy. Así es como lo decidimos.

NC – En el trailer parece que los personajes pueden cambiar entre la apariencia ‘cute’ (mona) y la realista. ¿Nos puede explicar cómo realizaremos estos cambios en el juego?

Hiroki Chiba – Sí, podremos cambiar entre la apariencia pequeña (chibi) y la más realista cuando queramos dentro del juego. Decidimos implementar esto dentro en el juego porque si sólo hubiesemos tenido la apariencia pequeña (chibi), muchos fans de la saga no se hubiesen sentido identificados con esa apariencia visual. Tal que así, consultamos con el Señor Nomura para que diseñara la apariencia más realista de los personajes que se puede ver en el tráiler.

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NC – ¿Cómo funciona el cambio?

Hiroki Chiba – Dentro del juego cambiar entre los dos aspectos visuales será tan fácil como apretar un solo botón.

NC – En la saga Final Fantasy las historias siempre cobran una gran importancia. ¿La historia de fondo trata más sobre los 2 protagonistas que vemos en el trailer, o sobre los personajes de diferentes Final Fantasy que nos encontramos a lo largo del juego? ¿Nos adentramos en la historia, o ella viene a nosotros?

Hiroki Chiba – Los personajes principales que vemos en el trailer son hermanos, y la historia girará entorno a ellos. Siempre he sido un fan de la saga, así que quiero mantener el estilo RPG del juego en todos los sentidos. Sobre la historia, sólo puedo decir que la sensación que nos transmitirá será similar a la de Final Fantasy anteriores.

NC – Como el juego estará presente tanto en PlayStation 4 como en PlayStation Vita, ¿existirá algún tipo de Cross Play o Cross Save?

Hiroki Chiba – Estamos planeando implementar el Cross Save para los archivos guardados, pero no puedo asegurar que pueda existir algún elemento de Cross Play.

NC – ¿Y para los elementos multiplayer como intercambiar objetos entre jugadores de PS4 y PSVita?

Hiroki Chiba – El intercambio de objetos entre jugadores sigue estando todavía a debate, no hemos tomado una decisión todavía. En lo que respecta a las criaturas, estamos intentand desarrollar una función para que las criaturas puedan ser intercambiadas entre diferentes jugadores.

NC – ¿Aparecerán más personajes de la franquicia Final Fantasy como Cloud Strife?

Hiroki Chiba – Como se vio en el trailer, estarán presentes Cloud Strife de Final Fantasy VII y el Caballero de la Luz que fue diseñado para Dissidia. Por el momento no puedo revelar la aparición de otros personajes de la saga en el juego, pero os puedo decir que he seleccionado personalmente a unos cuantos personajes de la saga para que hagan acto de presencia en el juego. Como digo, es una selección personal, así que puede ser un poco diferente con lo que quizás esperáis. Pero sí, tendremos más personajes de la saga en el juego.

NC – En la conferencia de prensa usted mencionó “torres”, y que tenían algo que ver con el sistema de combate. ¿Puede explicar este detalle un poco más? ¿A qué se refería y cómo funciona?

Hiroki Chiba – Como he dicho recientemente, se puede camviar entre aspecto “realista” y aspecto “pequeño” (chibi), puedes hacerte grande y que los monstruos se posicionen encima tuya (literalmente, os pondré una imagen más adelante para que lo veáis), o hacerte pequeño y montar a los monstruos. Formar diferentes tipos de estas “torres” (en el sentido de que están unos encima de otros) afectará a las habilidades que podremos usar.

NC – ¿Sólo los dos protagonistas principales serán capaces de hacer eso (cambiar de tamaño) o los personajes de Final Fantasy clásicos también podrán?

Hiroki Chiba – Los dos protagonistas principales del juego vienen de un mundo de mayor tamaño dentro de otro mundo llamado Grimoire, que es donde viven los personajes pequeños (chibi). Ese es el motivo por el cual los dos protagonistas pueden cambiar de tamaño, pero los otros personajes (protagonistas de otros juegos de la saga) sólo estarán presentes en la forma pequeña (chibi). Como también se pudo ver en el tráiler, a parte de la conversión de tamaños también estén presentes diferentes monstruos de variados tamaños.

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NC – Previamente ha mencionado que tendremos diferentes tipos sistemas de combate, ¿puede explicarlo un poco más? ¿Podemos esperar añadidos como mini-juegos en World of Final Fantasy similares al Gold Saucer o al Tetra Master?

Hiroki Chiba – En cuanto al sistema de combate no puedo revelar gran cosa. Como he dicho se podrá elegir entre un estilo de combate clásico y otro más moderno. Sobre los mini-juegos, me encantaron los que estaban presentes en los Final Fantasy anteriores – en realidad yo estuve a cargo de crear el Gold Saucer de FFVII –, pero esos elementos todavía están siendo discutidos por lo que no sabemos si se incorporarán o no.

NC – ¿Puede desvelar más integrantes del “staff” que están participando en el desarrollo del título?

Hiroki Chiba – Los miembros principales son: Shinji Hashimoto como productor, Tstsuya Nomura también como productor, y como creador de personajes tenemos a Yasuhisa Izumisawa. Es todo lo que puede decir por el momento, y por supuesto yo soy el director.

NC – ¿Cuál es tu juego favorito de la saga Final Fantasy?

Hiroki Chiba – El primer título en el que trabajé fue Final Fantasy VI, así que guardo un muy buen recuerdo de él. Pero me encanta Final Fantasy VII, aunque es embarazoso decir que también trabajé en él. Como fan, me encanta el sistema de tprofesiones en Final Fantasy III y también la nave voladora – no puedo olvidar el momenton en que monté en el dirigible. ¡Sentí que el mundo era tan grande! (el del juego, obviamente).

NC – ¿Existirán naves voladoras en World of Final Fantasy?

Hiroki Chiba – Esa propuesta está siendo debatida ahora mismo, pero nos gustaría introducirlos.

NC – Como me has respondido que os gustaría introducirlos, ¿podemos esperar que el mundo del juego sea gigantesco, o será un territorio dividido por zonas?

Hiroki Chiba – Son territorios que estarán algo separados, pero seremos capaces de viajar a través del mundo.

NC – Así que usted trabajó en Final Fantasy VII, ¿eh? ¿Qué pensó cuando decidieron lanzarse finalmente con el remake?

Hiroki Chiba – Sentí lo mismo que el resto de fans, grité ¡Sí!

NC – ¿Podemos esperar alguna banda sonora clásica o World of Final Fantasy únicamente presentará su propia composición musical?

Hiroki Chiba – Tenemos muchas nuevas canciones para el juego, pero también vamos a incluir algunos temas de la saga Final Fantasy. Masashi Hamauzu está al cargo de ello. Puedes escuchar su música en el trailer.

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NC – Como habéis llamado a este título World of Final Fantasy, ¿podemos esperar que esto se expanda con el tiempo con nuevo contenidos descargables, nuevos personajes, nuevas áreas y cosas por el estilo?

Hiroki Chiba – Estamos considerando los DLCs, pero no queremos que se convierta en un modelo de negocio para el juego.

NC – Al hablar de DLC, ¿se refiere a un disco físico disponible en las tiendas o un archivo digital descargable?

Hiroki Chiba – Estamos pensando en ambas.

NC – En el juego, ¿seremos capaces de movermos por donde queramos o el desarrollo será lineal y guiado?

Hiroki Chiba – Como el estilo del juego es similar a otros Final Fantasy, no seremos capaces de ir a nuevos territorios hasta determinados momentos de la historia, pero podremos visitar ciudades/pueblos ya vistos con libertad.

NC – ¿El mapamundi será tan grande como en otros juegos de la saga más antiguos?

Hiroki Chiba – Quiero crear un gran mapa mundo, sí.

NC – ¿Tiene algún mensaje para aquellos fans que quizás no esten muy convencidos de jugar World of Final Fantasy por no ser un título numerado de la saga?

Hiroki Chiba – World of Final Fantasy no tiene gráficos realistas como las recientes entregas de la saga, pero como yo mismo como fan de la franquicia creo que que he sido capaz de adaptar los elementos entretenidos de la saga que mucha gente reconocerá, así que espero que a cualquier fan de Final Fantasy le guste el juego.

*Opinión personal sobre el texto*

Leyendo esta entrevista nos puede quedar muy claro que en Square-Enix están obsesionados con atraer nuevo público intentando no descontentar al que ya tienen. Personalmente es una actitud que me molesta bastante, porque al final los proyectos que desarrollan bajo esta premisa terminan convenciendo más al jugador casual/nuevo que al fan que estaba ahí primero.

Pero bueno, estamos hablando de un spin-off que ni pincha ni corta. Como concepción “externa” (y digo externa por ser un spin-off) podemos tener un juego interesante con guiños a los FF clásicos. Eso me gusta, pero la estética, de nuevo ambigua como su política de desarrollo, no termina de convencerme demasiado. Espero que su precio final no ronde los 70€ como ya están describiendo algunas webs especializadas, porque sinceramente no veo que un título de estas condiciones merezca un precio tan elevado por mucho que se presente en nextgen.

¿Cuál es vuestra lectura de la entrevista? 

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Se filtra la imagen de un nuevo PoKéMoN

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Gracias a una filtración del último número de la revista japonesa CoroCoro podemos ver la silueta del que parece ser un nuevo PoKéMoN que se presentaría con la nueva película de PoKéMoN XY la cual se estrenará en Japón de dentro de un año.

Por el momento se desconoce totalmente la naturaleza de esta incorporación a la gran ‘librería’ de PoKéMoN, pero se presupone que se tratará de uno legendario. Aunque también debemos recordar que en su momento se pensaba igual de Zoroark y al final acabó siendo un PoKéMoN “corriente” en el sentido de no estar dentro del grupo legendario y poder usarse de manera competitiva.

En fin, tendremos que esperar al anuncio oficial (o próxima filtración) para conocer la identidad del misterioso nuevo PoKéMoN.

Naruto Storm 4 – Nuevos detalles sobre Kaguya Ootsutsuki

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Como bien sabréis, hace unas semanas se confirmó que Kaguya Ootsutsuki será uno los nuevos personaje jugables en la próxima entrega de la saga de lucha Naruto Ultimate Ninja Storm. Ahora, gracias a un nuevo scan, tenemos unos pocos detalles más sobre las peculiaridades que presentará este personaje en combate.

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La novedad es que Kaguya será capaz de cambiar entre las 3 dimensiones que vimos en el manga:

  • Mundo Volcánico
  • Mundo de Hielo
  • Mundo Desértico

Donde los demás personajes tienen posicionados las herramientas ninja para usar, en este caso Kaguya lo sustituirá por poder cambiar entre dimensiones usando los mismos botones, la cruceta. Por el momento se desconoce qué tipo de ventajas le otorgará esta habilidad en combate. Lo que se intuye es que pueda variar la pauta y el elemento de los ataques de combo, y probablemente también el de sus técnicas ninja (▲ + O / ▲+▲+ O).

Veremos cómo afectarán sus habilidades al metagame del juego.