¿Por qué no hay mujeres en el grupo de Noctis? Ahora lo sabemos.

¿Por qué no hay mujeres en el grupo o séquito de Noctis?

Esta ha sido la pregunta que nos hemos hecho muchos desde que hace poco más de un año se confirmase el elenco de personajes que integrarían el grupo de Noctis. Como digo, y para sorpresa de muchísimos fieles de la saga, no hay ninguna presencia femenina en el grupo de héroes principal, pero parece que esto no es un factor al azar sino más bien una estrategia de cara al sentimiento que se le quiere ofrecer al público.

Frente a la ingente cantidad de parodias, debates y preguntas que se han montado con respecto a este factor, Square-Enix se ha visto obligada a hacer público el motivo sobre esta decisión de “supremacía masculina”. Al parecer el motivo que ofrece la compañía nipona no es otro que el de “querer conservar el sentimiento de colegueo entre un grupo de amigos”. Según han contado, el objetivo principal es transmitir una “sensación de grupo de amigos/colegas” que comparten un mismo destino, y por lo que afirman desde SE, la intervención de una mujer en el grupo arruinaría la fluidez y el “buen rollo” general del grupo. En pocas palabras, los chicos se cortarían en decir ciertas cosas o hacer determinadas acciones por tener una mujer delante.

Se puede comprender el objetivo de esta decisión pero sinceramente -y ésto es una opinión personal- eliminar la influencia femenina del grupo protagonista también resta en posibilidades y matices que sólo una mujer podrá ofrecer. Que me parece genial que se quiera transmitir un ambiente de colegas que se embarcan juntos en una aventura, pero ¿en un grupo de amigos no hay cabida para una mujer? Podrían haber transmitido lo mismo e incluso más con una incorporación del sexo contrario, porque las mujeres -en contra de lo que piensan algunos por lo visto- también pueden ser tratadas como “colegas”…

En fin, aquí os dejo la noticia y mi opinión al respecto. ¿Qué opináis vosotros? ¿Elección acertada o errónea?

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Final Fantasy Type-Next Filtrado en un evento

Se llevaba rumoreando durante los últimos meses, pero lo que parecía una simple especulación se ha convertido en una  realidad fehaciente.

Gracias a un usuario de NeoGAF, que ha filtrado una serie de fotografías realizadas durante un evento celebrado en HongKong, podemos conocer la existencia de una secuela para este spin-off de la saga Final Fantasy. Final Fantasy Type-Next, que es como se llama de momento este proyecto, sólo se ha dejado ver mediante concept arts y dos o tres imágenes promocionales.

Ya teníamos constancia de que Hajime Tabata, el director de FFType-0, tenía ganas de desarrollar una secuela para esta sub-saga de ARPG basada en el universo Final Fantasy. Pero tras el lanzamiento fragmentado que tuvo el primer juego (en PSP hace 4 años sólo en Japón y ahora en versión HD al resto del mundo) muchos teníamos nuestras dudas de si Square-Enix daría carta blanca al entonces supuesto proyecto.

A parte de las siguientes imágenes, se desconoce totalmente el argumento del juego y cualquier otro detalle como personajes o ambientación:

Naruto Storm 4 – Nuevo Sistema de Revelos

Gracias a un nuevo scan de la revista japonesa V-Jump, podemos conocer más detalles sobre el próximo juego de la saga Naruto Storm.

En principio se confirma que el modo historia de Storm 4 abarcará hasta la lucha del Equipo 7 (Sasuke, Sakura y Naruto) contra el 10 Colas (Juubi). Aunque no se menciona, es de esperar que también se cubra el combate final de Naruto y Sasuke en el Valle del Fin.

Hanabi Hyuuga, la hermana pequeña de Hynata, se incorpora en su versión “The Last” a la plantilla de personajes utilizables en el juego. Además, la familia Hyuuga (Hanabi, Hinata, Neji y Hiashi) tendrá un ataque final conjunto. En esta línea, los confirmados Naruto y Sasuke versión “The Last” también presentarán un ataque final combinando.

Como noticia principal se posiciona el nuevo sistema de relevos en los futuros combates de Storm 4. Gracias a este nuevo añadido podremos cambiar al personaje principal del grupo seleccionado (el que lucha) entre los otros 2 personajes que tengamos como apoyos. De esta manera se fomenta mucho más el aspecto de la estrategia y sobretodo, la intensidad de los combos.

Gracias a ShonenGamez por la traducción del Scan.

Final Fantasy XV podría contener un mundo más grande que FFVII

Como ya sabrán los interesados en la saga Final Fantasy, esta próxima semana nos llegará Final Fantasy Type-0 HD junto con la esperadísima “demo” de FFXV: Episode Duscae. A pesar de que el lanzamiento en nuestro país es para el 20 de este mes de Marzo, muchas revistas digitales  y otros tantos usuarios, ya se han hecho con esta ansiada demo y han dejado entre ver sus análisis y opiniones sobre lo que se puede ver hasta el momento.

Sin entrar demasiado en opiniones personales, en esta entrada del blog vamos a destacar un rumor bastante importante que tiene relación directa con la amplitud del mundo presente en Final Fantasy XV.

Por el momento sabemos muy pocas cosas sobre varios aspectos los clave de FFXV, como por ejemplo cómo de grande será el mundo que presentará la decimoquinta entrega numerada de la saga. Algo que se ha dicho muchas veces desde la propia Square-Enix, es que los territorios explorables de FFXV serán verdaderamente gigantescos, resucitando así el factor de exploración que se había perdido con FFXIII.

Un usuario de NeoGAF supuestamente ha tenido acceso a hablar con varios empleados de Square-Enix, y en particular uno de ellos le ha confirmado lo siguiente:

“Creo que Final Fantasy XV  será un juego más extenso que Final Fantasy VII” 

Aunque este comentario debe cogerse con pinzas, sería realmente impresionante poder presenciar un mundo igual o más amplio que el de FFVII con gráficos actuales y todo lo que ello implica. Sin duda, muchos estamos poniendo nuestras esperanzas en que FFXV simbolice el cambio a mejor, en un intento a la desesperada de ver como Final Fantasy recupera ese brillo que ha ido perdiendo a lo largo de los últimos 10 años.

Para terminar, os quiero comentar que en unos pocos días vamos a tener también acceso a Episode Duscae, y a parte de subiros a nuestro canal de Youtube la exploración exhaustiva de la demo, también os dejaremos por aquí nuestras impresiones sobre ésta.

Una queridísima saga de PS2 podría resucitar en PS4

Según el conocido “insider” Tidux, famoso por filtrar contenido sobre las consolas y juegos de SONY, lanzó ayer un mensaje en su cuenta de Twitter que nos ha dejado pensativos y emocionados a partes iguales:

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Según Tidux, en SONY se han puesto manos a la obra para desarrollar una IP muy querida y esperada de los tiempos de PlayStation 2, en exclusiva para PlayStation 4. No se ofrece ningún tipo de detalle más que nos pueda dar una pista sobre la identidad de dicha IP. Los títulos más barajados son entreo otros: Jak&Daxter y Crash Bandicoot. Siendo más objetivos, hay muchísimas sagas que perfectamente podrían representar la calidad y el buen hacer en la época de PlayStation 2, pero pocas tan populares y extendidas entre el público como las 2 señaladas.

Por supuesto, esta información no está confirmada por la propia SONY, por lo que tendremos que esperar un tiempo hasta que la compañía japonesa se tercie a anunciar dicho desarrollo. Quizás estemos ante uno de los anuncios destacados para PS4 en el marco del próximo E3 2015.

Sea cual sea el resultado, sólo nos queda tener paciencia.

CyberConnect2 podría resucitar la saga .hack//

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Si os pregunto qué os viene a la cabeza cuando veis el logo de CyberConnect2, la mayoría me respondería que Naruto, y no estarían equivocados. Pero ahora vamos a hablar un poquito del pasado para entrar en materia.

CC2 ha estado muy vinculada a Naruto durante los últimos 8/9 años, pero lo que muchos no saben es que antes de destacar como desarrolladora de los Naruto Ultimate Ninja en el género de Combate y Lucha, la compañía japonesa despuntó previamente en el género JRPG con una saga magistral que ha sido bastante maltratada en occidente. Me refiero a la saga .hack//.

La saga de juegos .hack// cuenta con una colección de cómics japoneses (manga) de varias líneas argumentales y series de anime, así como diferentes adaptaciones en forma de novelas. Cada videojuego de la saga puede ser jugado de manera independiente, aunque se siente con mucha fuerza la idea de que todos los juegos son uno sólo.

Lo primero que impresiona de .hack// es la certera “simulación” de estar jugando a un MMORPG real. Disponemos de todos los elementos característicos en este tipo de género: board o escritorio desde el que entrar a The World, foros donde los jugadores (NPCs en realidad) postean todo tipo de contenido sobre el juego (dudas, preguntas, guías, curiosidades, contenido social…) como una comunidad de jugadores real, recibimos e-mails a los cuales podemos dar respuesta y recibir contestación (siguiendo conversaciones muy interesantes que desvelan información sobre los aliados y sobre la trama del juego)… En su concepción .hack// fue un revolucionario en el género que consiguió abrirse camino hasta tierras occidentales. Aunque la saga sí que llego a Europa, en España sólo lo hizo la primera tanda de juegos (Infection, Mutation, Outbreak y Quarentine), con muy pocas unidades distribuidas que se agotaron muy rápido. Las secuelas posteriores como la trilogía .hack//G.U. también llegaron a Europa, pero desgraciadamente no a España.

La franquicia nos muestra un mundo ambientado en un Japón más o menos actual donde se lanza al mercado un MMORPG (juego de rol online masivo) revolucionario llamado “The World”, en el cuál están ocurriendo sucesos muy extraños y varios de sus usuarios quedan inconscientes mientras juegan, entrando en un profundo coma del que no despiertan. La iniciación a The World de un jugador aparentemente común, nuestro protagonista Kite, y su encuentro accidental con una niña perseguida por un monstruo, desencadenarán una serie de sucesos que repercutirán en el mundo real con consecuencias casi apocalípticas, dando así inicio a la aventura de nuestra apasionante historia.

Aunque en los videojuegos la trama se centra casi por completo en los hechos ocurridos dentro de The World, el hilo argumental se masifica a través de los DvDs de anime que incorpora cada juego de la primera tetralogía de la saga. Si a eso le sumamos las extensas ramas paralelas que ofrece .hack mediante el resto de material adyacente (anime, manga, novelas, más videojuegos…) resulta en un gigantesco universo que ha conseguido atraparnos a más de uno.

Una vez raspada muy por encima esta grandísima saga, podemos tratar el tema que nos ocupa:

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CyberConnect2 ha anunciado que están trabajando una nueva trilogía de videojuegos para las consolas de nextgen. El anuncio se ha basado en una imagen (que tenéis aquí arriba) donde se nos dan “pistas” relacionadas con dicha nueva trilogía.

Gracias a una entrevista del CEO Hiroshi Matsuyama con Famitsu, podemos conocer que la compañía se está guardando un proyecto muy importante para la celebración de su 20th aniversario, que se cumplirá en 2016. Según Hiroshi, la imagen guarda relación con dicho proyecto, y cada palabra “escondida” en ésta, se vincula a uno de los tres títulos.

Las palabras claves que podemos leer son:

-Photorealistic

-RPG

-World Wide

-Unreal Engine 4

-Physics-based rendering

Aunque, como digo, no se ha confirmado la vinculación de esta trilogía a ninguna saga ya existente, a muchos se nos ha encendido la bombilla precisamente al leer que es una trilogía lo que está preparando CyberConnect2 para su 20th aniversario. ¿Por qué? Pues porque la saga .hack// siempre se ha caracterizado por sus continuadas secuelas agrupadas, y el detalle de la palabra clave “RPG” también nos incita a pensar en esa dirección. Pero por supuesto, también puede tratarse de una nueva franquicia.

¡Tendremos que esperar unos meses para salir de dudas!

Freedom Wars – Guía para el Platino

Banner FreedomWars Guía

Pues bueno, después de intentar seguir diversas guías online para conseguir el platino de Freedom Wars, he tenido que buscarme yo mismo las habichuelas porque dichas guías contenían varios errores graves que impedían conseguir determinados trofeos.

Hace un par de días conseguí finalmente el platino del juego, y me he decidido a hacer una pequeña guía orientativa  para que todos aquellos que vayan tras el Platino de este título tengan las cosas más fáciles y puedan conseguirlo sin problema.

Vamos a empezar enumerando los trofeos por el orden de Bronce, Plata y Oro. Debajo de cada trofeo os indicaré lo preciso para obtenerlo de la manera más rápida y fácil. Comencemos:

Bronce

  • El primer paso hacia la libertad: Reclama tu primer derecho.

Al hacer misiones conseguiremos “puntos de derecho” y cuando tengamos suficientes simplemente hay que acercase a la pantalla gigante que está en nuestra “celda”, accionarla e ir a la pestaña de “Reclamar Derechos” y reclamar cualquiera de los que tengamos desbloqueados.

  • DEBER de nivel 2: Reúne las condiciones y aprueba el examen para conseguir tu DEBER de nivel 2.

Forma parte de la historia, por lo tanto saltará conforme avancéis en ésta.

  • DEBER  de nivel 3: Reúne las condiciones y aprueba el examen para conseguir tu DEBER de nivel 3.

Forma Parte de la historia, por lo tanto saltará conforme avancéis en ésta.

  • DEBER  de nivel 4: Reúne las condiciones y aprueba el examen para conseguir tu DEBER de nivel 4.

Forma Parte de la historia, por lo tanto saltará conforme avancéis en ésta.

  • DEBER de nivel 5: Reúne las condiciones y aprueba el examen para conseguir tu DEBER de nivel 5.

Forma Parte de la historia, por lo tanto saltará conforme avancéis en ésta.

  • DEBER de nivel 6: Reúne las condiciones y aprueba el examen para conseguir tu DEBER de nivel 6.

Forma Parte de la historia, por lo tanto saltará conforme avancéis en ésta.

  • DEBER de nivel 7: Reúne las condiciones y aprueba el examen para conseguir tu DEBER de nivel 7.

Forma Parte de la historia, por lo tanto saltará conforme avancéis en ésta.

  • Solo 900.000 años para salir: Reduce tu condena a 900.000 años o menos.

Id a la descripción de trofeo de Oro “Sólo 500.000 años para salir” para ver el truco de reducción de años rápidamente.

  • Amenaza para la sociedad: Sufre tu primer castigo por quebrantar el Acta del Pueblo.

Al principio del juego por casi cualquier cosa que hagamos estaremos quebrantando el Acta del Pueblo (separarnos más de 10m de nuestro accesorio, tumbarnos al dormir, hablar con el accesorio cuando no corresponde, correr por la celda…), así que no os preocupéis por este trofeo en concreto que saldrá solo.

  • Las paredes oyen: Quebranta 10 veces el Acta del Pueblo.

Como ya hemos dicho en el trofeo anterior, por casi cualquier acción que hagamos estaremos quebrantando el Acta del Pueblo al principio del juego. Pero si no la habéis quebrantado 10 veces, procurad hacerlo cuando terminéis las misiones no donando materiales de niveles altos que os exigirán donar, puesto que de paso nos quedaremos con valiosos materiales que requeriremos a lo largo del juego.

  • Mago de la munición: Completa tu primer ciclo de producción en una fábrica de munición.

Cuando lleguemos al punto de la historia en el que nos dan los terrenos para edificar fábricas, obtendremos este trofeos construyendo una fábrica de munición y acabando una producción para obtener una tanda de objetos mediante dicha fábrica.

  • Farmacéutico: Completa tu primer ciclo de producción en una fábrica de medicina.

Lo mismo que el trofeos anterior pero en una fábrica de medicina.

  • Realidad aumentada: Completa tu primer ciclo de producción en una fábrica de aumentos.

Éste es algo distinto a los 2 trofeos anteriores ya que no tendremos derechos para crear fábricas de aumentos hasta muy avanzada la historia. Pero la mecánica es la misma.

  • Maestro de armas: Completa tu primer ciclo de producción en una fábrica de armas.

Lo mismo que en los trofeos “Mago de la munición” y “Farmacéutico”.

  • Fiera del bricolaje: Mejora un arma hasta nivel 10.

Este trofeo es probablemente el más difícil del juego, y es precisamente aquí donde fallan muchas guías.

Yo os voy a recomendar 2 armas con las que llegar fácilmente a nivel 9:

  1. Falange
  2. A-M7

*NOTA: A partir del nivel 5 cualquier arma se puede evolucionar a una versión mejorada, no lo hagáis u os pedirán unos materiales mucho más difíciles de conseguir. Manteneos siempre en la versión básica el arma.*

Ambas se consigue creándolas, siendo dropeadas por los enemigos a lo largo de la historia o comprándolas en “Zakka” por puntos de derecho. Los materiales que os pidan hasta nivel 9 serán relativamente fáciles de conseguir, pues se obtienen mediante recompensas de misiones (fáciles) y farmeando abductores bípedos. Yo os recomiendo que os decantéis por Falange ya que a mi me ha parecido más rápida de levear. Una vez en nivel 9, los materiales que os pedirán para que Falange suba a nivel 10 serán los siguientes:

-Tanque de Will’O: Blindado 4 x5 (Rareza2)

Es un material bastante común que se obtiene durante el combate o al derrotar un abductor blindado 4.

-Fibra de Will’O: Artillero 4 x3 (Rareza8) 

Se puede conseguir como recompensa de algunas misiones especiales, aunque no es recomendable pues son bastante difíciles de completar. La forma más simple y rápida es farmeando abductores artillero 4 en las misiones de duelo (las misiones de duelo sólo se consiguen actualizando la versión del juego a la más reciente). Al ser de rareza 8, puede tardar un poco en dropear.

-Amortiguador Sintético: Bípedo 4 x3 (Rareza8) 

Este sólo se dropea al dañar repetidas veces las rodillas (la parte señalada en la imagen de debajo) de cualquier bípedo abductor 4, aunque el más fácil para farmear este objeto es el abductor bípedo artillero ya que sus ataques se suelen centrar en la lejanía que debajo suya.

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-Unidad de IA: Artillero 4 x2 (Rareza8) 

Se obtiene de un abductor artillero 4 cuando le rompes el núcleo durante el combate o tras derrotar al abductor. Al ser de nivel 8 no sale siempre, pero no tiene demasiada dificultad

-Willonita: Pureza Media x1 (Rareza6)

La manera más fácil de conseguirla es mediante un trueque. Al entrar al Nexo, a la izquierda, habrá un condenado rodeado de dos chicas llamado Karl. Éste te ofrecerá su Willonita a cambio de 10 Granadas Cegadoras +

*NOTA: Todos los materiales son fácilmente farmeables en el apartado misiones de duelo, seleccionando al abductor correspondiente*

  • Accesorio a la moda: Cambia el aspecto de tu accesorio y luego visita la sala de juego.

Este trofeo se considera online. Debes cambiarle el aspecto a tu accesorio (ropa, accesorios, peinados…) y posteriormente acceder a cualquier sala del modo en linea.

  • Asesino espinado: Reclama todos los derechos relacionados con la espina.

No podremos obtener este trofeo hasta que no hayamos desbloqueado todos los derechos en determinado punto de la historia. Una vez desbloqueados sólo tendremos que reclamar todos los derechos asignados a la espina (sanadora, agarre y protección).

  • Contactos antisociales: Intercambia antecedentes con un compañero condenado.

Trofeo online en el que debemos intercambiar los antecedentes de nuestro condenado con otro jugador online, y que éste los acepte.

  • Consumismo terapéutico: Compra tu primer objeto usando puntos de derecho.

Compra cualquier objeto en Zakka, la Gasolinera o, a la Mafia.

  • Castigado sin postre: Prueba todos los sabores de helado.

Este trofeo es mejor dejarlo para una vez estemos más avanzados en la historia, ya que requiere poder acceder a los jardines penitenciarios de diversos pisos. La mecánica de este trofeo se basa en que en la Gasolinera, al hablar con el camarero, se nos ofrecerá un primer helado gratis. Entonces nos retarán a probar más sabores encontrando unos cupones que están dispersos por diversos jardines penitenciarios. Los cupones, a diferencia de todos los objetos que aparecen en los jardines (que son de color azul brillante), estos son de color púrpura, detalle que nos ayuda a distinguirlos.

*NOTA: Se hará más fácil el trofeo si desbloqueados los derechos de poder permanecer en los jardines penitenciarios durante 2/3 minutos.*

  • No abandones a nadie: Acude 10 veces en ayuda de un camarada caído.

Un trofeo muy simple. Cuando un aliado caiga en combate, le resucitamos, repitiendo el proceso 10 veces. Saldrá solo conforme juguemos.

*NOTA: Algo que no te indica en ningún sitio es que si apuntas a un camarada caído con tu espina y se la disparas, lo resucitarás sin necesidad de acercarte a él.*

  • Córtate un poco: Corta una parte de un abductor.

Es más fácil con un cauterizador, pero si no disponemos de uno, con cualquier arma de fuego apuntando repetidas veces a un punto concreto de la estructura de un abductor (muñecas, codos, hombros…) podemos extirpar una parte de éste, desbloqueando así el trofeo. Es una dinámica que tendremos que usar muy a menudo para conseguir materiales.

  • Camino del desguace: Corta al menos 5 partes de un abductor en una misión.

Nos resultará mucho más fácil cuando tengamos un nivel alto de DEBER como condenado. Una vez lo seamos, vamos a la misión de DEBER de nivel 1 CD1-3 Alba: Rescate de ciudadanos, solos con nuestro accesorio (sin acompañantes) y destrozamos las partes del abductor en este orden:

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  • Chatarrero: Recolecta 50 tipos distintos de abductores caídos.

Saltará solo conforme avancemos en la historia del juego y hagamos las misiones.

  • Amigo del ciudadano: Transporta un ciudadano hasta una unidad de rescate de recursos durante la misión “CD1-3 Alba: Rescate de ciudadanos” o en otra posterior.

Sale solo, pues en la tercera misión del juego, para completarla, tendremos que hacer lo que se nos pide en la descripción.

  • Compañeros de fatigas: Completa 15 misiones colaborando con otros jugadores.

Trofeo online. Este lo haremos en conjunto al mismo tiempo que el trofeo “¡Por el bien común!”(completar 15 misiones especiales), pues las misiones especiales son extremadamente difíciles de hacer sin la ayuda de otros jugadores online. De esta manera estaremos realizando misiones especiales con compañeros online 15 veces, matando 2 pájaros de 1 tiro.

  • ¿Qué hago yo sin ti ahora? Haz que un abductor enemigo capture a tu accesorio.

Cuando tu accesorio muere, si no lo resucitas en un determinado periodo de tiempo y hay un abductor en la misión que estés realizando, dicho abductor capturará a tu accesorio en su capsula de contención y te darán unos minutos para rescatarl@. Debes dejar que el tiempo se agote y el accesorio será definitivamente secuestrado, sacando así el trofeo.

  • No hay nadie como tú: Completa con éxito una misión de rescate de accesorio.

Una vez secuestrado tu accesorio, al volver a tu celda y acceder al panel informativo, podrás (en la pestaña de solicitar misiones especiales) elegir la misión especial “Rescatar accesorio”. La completamos, rescatando a nuestro accesorio, y tendremos el trofeo.

  • Por el bien común: Completa con éxito 15 misiones especiales.

Hacer conjuntamente con el trofeo “Compañeros de fatigas”.

Las misiones especiales se obtienen de 3 maneras:

1. Cuando secuestran a nuestro accesorio y salta la misión de rescatarlo. Se considera misión especial.

2. Cada 5 misiones puede que recibamos un “castigo divino”. Lo sabremos porque nuestra celda se pondrá de color rojo y sonarán alarmas. Cuando ocurra, vamos a nuestro panel informativo y solicitamos la misión especial de castigo.

3. Accediendo a una sala del modo online, hay determinados NPCs que a cambio de puntos de DEBER nos darán misiones especiales.

  • Gatillo fácil: Dispara más de 9.999 balas.

No hay que forzarlo, saldrá conforme hagamos misiones porque las armas de fuego son muy útiles para destruir ciertas partes de abductores.

  • Manos de trapo: Deja caer por accidente a un ciudadano mientras lo transportas a una URR.

En cualquier misión de rescate de ciudadanos, mientras estemos corriendo hay que chocarse contra cualquier pared u obstáculo y entonces dejaremos caer automáticamente a nuestro ciudadano, consiguiendo el trofeo.

  • Espinas lejanas: Utiliza tu espina para recorrer una distancia de 26 millas (42,195 km).

Si al final del juego no os ha saltado, lo más fácil es equiparse cartuchos de Will’O y en una misión fácil desplazarse con la espina por todo el mapa. Este trofeo será muy fácil si durante tus misiones a lo largo del juego, al desplazarte te mueves mayoritariamente con la espina.

Plata

  • DEBER de nivel 8: Reúne las condiciones y aprueba el examen para conseguir tu DEBER de nivel 8.

Forma parte de la historia, por lo tanto saltará conforme avancéis en ésta.

  • Solo 800.000 para salir: Reduce tu condena a 800.000 años o menos.

Id a la descripción de trofeo de Oro “Sólo 500.000 años para salir” para ver el truco de reducción de años rápidamente.

  • Hacia la gran transformación: Emprende los 4 caminos ofrecidos por Simeon.

Cuando acabemos el juego, Simeon nos concederá una serie de deseos. Sólo nos puede cumplir 1 deseo al mismo tiempo, y para ello tendremos que hacer su correspondiente misión. Una vez concedido un deseo, para que Simeon nos dé la opción de poder pedir otro, deberemos hacer una determinada cantidad de contribuciones a nuestro Panopticon. Una vez contribuido lo suficiente, Aries C aparecerá en nuestra celda y nos dirá que Simeon ya está preparado para concedernos el siguiente deseo con su correspondiente misión. Repetimos el proceso hasta tener los 3 deseos concedidos, y digo 3 porque 1 de ellos nos lo conceden en el modo historia automáticamente.

  • Privilegiado: Reclama más de 101 derechos. 

Hay más de 101 derechos y muchos de ellos cuestan muy pocos puntos de derecho. Entre ésto y la cantidad de puntos que sacaremos con el farmeo de reducción de condena, no debemos preocuparnos por este trofeo, ya que será muy fácil sacarlo.

  • Voluntario del año: Completa con éxito todas las misiones opcionales.

Las misiones opcionales son aquellas que no se requiere completarlas para poder seguir en la historia. Todas las misiones opcionales de entre DEBER 1 y DEBER 7 son fácilmente realizables, y nos las dan al avanzar en la historia. En cambio, las misiones opcionales de DEBER 8 nos las darán conforme vayamos reduciendo nuestra condena, siendo un total de 2 en este nivel DEBER. En total son 18 misiones opcionales en todo el juego.

Las misiones de duelo y batalla de prácticas no cuentan como misiones opcionales.

  • Eliminador de Ramosas: Derrota un abductor de clase Ramosa sin caer ni una sola vez en combate durante una misión sin conexión.

Como ya dice el mismo trofeo, hay que realizar la misión en modo offline. El trofeo se puede obtener de 3 formas:

1. En uno de los exámenes de DEBER, nos aparecerá un abductor tipo ramosa (los tigres alados). Si lo conseguimos matar sin caer en combate, desbloquearemos el trofeo.

2. En las misiones de reto (si no lo hemos conseguido en la misión de DEBER), más concretamente la misión CD 812: Tipo T especial: Escarlata.

3. En misiones que se sucederán a lo largo de la historia o misiones especiales. Aunque esta opción es la más difícil ya que, no nos enfrentaremos a un solo tipo de abductor sino a varios.

*NOTA: Se considera caer en combate cuando después de haber sido abatido, ningún compañero de equipo o nuestro accesorio no nos resucita en un determinado espacio de tiempo, y aparecemos en el mapa para elegir en qué lugar queremos reaparecer. Si te reaniman antes de que pase dicho periodo de tiempo, no se considera caer en combate.*

  • Vapuleador de Paradoxas: Derrota un abductor clase Paradoxa sin caer ni una sola vez en combate durante una partida sin conexión.

De nuevo, otro trofeo que obligatoriamente se debe hacer offline. Nos encontraremos algunos abductores paradoxa (arañas) a lo largo de la historia, pero la opción más fácil será abatir uno en las misiones de reto, más concretamente en la misión de duelo CT813: Tipo S especial: Óxido.

*NOTA: Se considera caer en combate cuando después de haber sido abatido, ningún compañero de equipo o nuestro accesorio no nos resucita en un determinado espacio de tiempo, y aparecemos en el mapa para elegir en qué lugar queremos reaparecer. Si te reaniman antes de que pase dicho periodo de tiempo, no se considera caer en combate.*

Oro

  • Sólo 500.000 años para salir: Reduce tu condena a 500.000 años o menos.

La forma más rápida de reducir nuestra condena para poder llegar a la cantidad de años que nos marca el trofeo, es el siguiente:

Debemos tener al menos un par de fábricas médicas y de munición, gran cantidad de recursos de rareza 6, no-recursos inexistentes y ciudadanos de dos tipos; investigadores médicos de grado 2 e ingenieros de munición grado 2. Una vez reunidos todos los elementos (más adelante explicaré donde reunir cada uno) procedemos a una determinada producción de objetos con una receta específica. En ambas fábricas mezclaremos 2 recursos de rareza 6 y 7 no-recursos inexistentes. Una vez el proceso productivo esté en marcha, usaremos un ciudadano investigador médico de grado 2 para la fábrica médica y un ciudadano ingeniero de munición grado 2. De esta manera obtendremos gran cantidad de objetos “+”, y los podremos donar a nuestro panopticon para reducir considerablemente nuestra condena.

SI realizamos este proceso reiteradas veces, en muy poco tiempo conseguiremos llegar a 500.000 de condena.

Los elementos necesarios para realizar este truco se consiguen en:

1. Investigador médico de grado 2 e ingeniero de munición grado 2 – Se obtienen de la misión de DEBER 4 IN4-2 Luciérnaga: Localiza ciudadanos. No siempre tocan, pero cuando aparecen lo hacen en gran cantidad. Aunque hayamos rescatado a los 5 ciudadanos que te exige la misión, rescata a los 4 restantes entre tú y tu accesorio porque también cuentan como recompensa.

2. Recursos de rareza 6 – Debido a que este trofeo es el último que realizaremos, habremos conseguido gran cantidad de recursos de este tipo a lo largo de todo el tiempo de juego, por lo que tendremos de sobra. En caso de que se nos agoten, recurre a las misiones de reto de abductores bípedos y cuadrúpedos de rango 3.

3. No-recursos inexistentes – Son realmente fáciles de conseguir en abundancia en los jardines penitenciarios. Personalmente recomiendo los jardines penitenciarios de nivel 3 o 4, ya que son de rápido recorrido.

  • Liquidador de Dionaeas: Derrota a un abductor clase Dionaea sin caer ni una sola vez en combate durante una partida sin conexión.

Aquí tenemos otro trofeo offline. La manera más fácil y recomendable de matar a un abductor dionaea (dragones) es mediante la misión reto DS 816: Dionaea.

*NOTA: Se considera caer en combate cuando después de haber sido abatido, ningún compañero de equipo o nuestro accesorio nos resucita en un determinado espacio de tiempo, y aparecemos en el mapa para elegir en qué lugar queremos reaparecer. Si te reaniman antes de que pase dicho periodo de tiempo, no se considera caer en combate.*

  • Exterminatum: derrota a un abductor clase Peltatum o clase Oltatum sin caer ni una sola vez en combate durante una partida sin conexión.

Otro trofeo más offline. Tendremos una oportunidad para acabar con uno abductor tipo peltatum (ojo con tentáculos) durante la historia, en la misión de DEBER 7 XX7-5 Luz fantasma: Neutralización, aunque antes de empezar a matar a este bicho tenéis que tener en cuenta que esta misión (la primera vez que la hagáis) va enlazada a la misión XX7-4 Amanecer: Neutralización de derrotar a Abel y a Furia Roja. Por lo tanto, el equipamiento que llevemos a dicha misión será el mismo que el que usaremos en la de matar al  abductor, así que tenedlo en cuenta.

En el caso de que no podáis, tenéis la opción de recurrir a la misión reto XX 815: Oltatum. En esta misión las cajas de munición son las grandes (las que rellenan todo el cargador) y hay dispensadores de objetos, facilitando así el exterminio del bicho en cuestión.

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