Final Fantasy VII Remake podría estar ya confirmado para PS4 [Actualizado]

ACTUALIZADO(15/06/2015 – 11:15am):

La cuenta que ha posteado el mensaje de Hirai es falsa, pero la confirmación de Siliconera todavía sigue en pie y parece ser veraz.

ACTUALIZADO(15/06/2015 – 10:35am):

Uno de los directivos de Sony confirma que “el juego que siempre habéis querido” se anunciará esta noche en la conferencia de PlayStation.

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La noticia viene de las manos de la web especializada Siliconera, que ha confirmado el tan ansiado Remake de FFVII para PlayStation 4.

Según Siliconera, el Remake se lanzaría por el 20th Aniversario del juego, lo que ocurrirá durante el próximo 2017, y como digo, en exclusiva para la consola nextgen de Sony. El perfil gráfico que están utilizando para recrear el juego original de FFVII, se asemejaría a lo que hemos podido ver de Cloud en el nuevo Dissidia Final Fantasy o en Advent Children.

Por supuesto, para poder confirmar 100% esta información, deberemos esperar bien a la conferencia de Sony durante esta madrugada, o la de Square-Enix de mañana. Lo que personalmente me parece bastante curioso, es que no se haya lanzado todavía el Remaster de FFVII para PS4 que se anunció durante el PlayStation Experience del año pasado. Yo me estoy oliendo un anuncio que empiece con el remaster de FFVII y nos sorprenda a todos con la presentación de FFVII Remake.

Como me ha comentado un amigo, a estas alturas nos resulta muy difícil creer en este tipo de informaciones porque a lo largo de estos muchos años, no han sido pocos los trolleos o falsas filtraciones que nos han dañado de una manera importante la confianza en el Remake de FFVII. Pero viniendo de un medio tan veraz y serio como siempre ha sido SIliconera, yo al menos tengo fe en poder ver de una vez por toda uno de mis deseos tan anhelados por fin cumplido.

No nos queda otra, para salir de dudas, que esperarnos a las conferencias. ¿Qué opináis vosotros?

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Tales Of Berseria – Más Detalles

Tales of Berseria

Gracias al actual número semanal de la revista Shonen Jump, podemos conocer más detalles sobre la ya anunciada siguiente entrega de la saga Tales Of para PlayStation 4 y PlayStation 3.

La historia comienza en el sagrado reino de Midgand, una región compuesta de numerosos archipiélagos y grandes superficies de territorio. Las gentes que habitan estas tierras, dedican sus esfuerzos a la implementación de nuevas tecnologías de construcción naval y navegación. Teniendo en cuenta la basta extensión del reino, hay variaciones climáticas muy acusadas a lo largo y ancho de éste.

Como parecen evidenciar las pocas imágenes que tenemos del juego, este Tales Of Berseria se centrará, por primera vez en la saga, en la exploración marítima a bordo de un navío. Para que os hagáis una idea, se cree que puede tratarse de algo muy parecido a la dinámica de Suikoden IV. Pero todavía no hay nada confirmado 100%.

La protagonista de esta aventura será Velvet, como ya teníamos constancia desde hace unos días.. La vida de nuestra joven heroína dio un cambio de 180º tras un incidente que ocurre 3 años antes de la historia principal.

Por el momento no hay ninguna fecha de salida para Japón. Y tampoco tenemos la certeza completa de que el título vaya a salir del país nipón. Aunque la saga Tales Of  ha sentado un buen precedente en los últimos años, trayendo todos sus títulos a occidente.

Square-Enix está trabajando en un nuevo Front Mission

Square-Enix está en racha con la resurrección de sagas antiguas. Si hace unos meses anunciaban que la saga Star Ocean tendrá una nueva secuela con aires clásicos inspirados en SO3, ahora podemos conocer (gracias a Siliconera) que la empresa nipona está trabajando en el desarrollo de un nuevo Front Mission.

Recordemos que Front Mission es una saga de rol estratégico que nació en tiempos de Super Nintendo y alcanzó su apogeo en consolas de Sony. El último título de esta saga se lanzó en 2010, Front Mission: Evolved, que no tuvo demasiada buena recepción en el mercado, principalmente por que la encargada del proyecto no fue Square-Enix, pues cedieron el proyecto a  Double Helix, la cuál llevó a cabo cambios que no sentaron demasiado bien al público más tradicional.

Afortunadamente, esta nueva estrega está siendo desarrollada por la propia Square-Enix, en colaboración con Toshifumi Nabeshima, productor de Armored Cored. Así que en esta ocasión podemos esperar mucho más de esta nueva entrega.

Como ya sabréis los entusiastas del E3, este año Square-Enix tiene conferencia propia, por lo tanto es de esperar que sepamos algo más sobre este nuevo proyecto.

Tales of Berseria Anunciado para PS3 y PS4

Bueno, este anuncio nos ha pillado por sorpresa a propios y extraños. Quién iba a decir que con Tales Of Zestiria todavía sin publicar en occidente, nos llegaría otra nueva entrega de la saga Tales Of tan pronto.

Como podéis leer en la imagen, esta nueva entrega ha sido bautizada con el nombre de “Tales Of Berseria”, está siendo desarrollada tanto para PS3 como para PS4, y no hay demasiados detalles sobre su historia y/o protagonistas. Lo único que sabemos por el momento, es que la protagonista principal es una pirata llamada “Velvet”, que la seiyuu elegida para encarnar su voz es Rina Satō, y que su diseño corre a cargo de Mutsumi Inomata, veterano en la saga Tales Of.

El anuncio se ha tomado con relativa alegría entre la comunidad de los foros, y es que Bandai Namco parece estar apuntando maneras en querer convertir la saga Tales Of en una de lanzamiento anual. Y eso es algo que nos decepcionaría mucho a los seguidores de esta espectacular franquicia de JRPG. Como bien hemos conocido en los últimos años, el que una saga se lance a título por año no siempre es sinónimo de calidad, sin entrar en detalle de los problemas técnicos y jugables que esta estrategia comercial suele ocasionar. Si por algo se ha caracterizado la saga Tales Of (al igual que Final Fantasy en su época dorada) es debido a sus magníficas historias y argumentos, divertidos sistemas de combate y personajes entrañables. ¿Vosotros creéis que se puede estar repitiendo pelotazos, uno tras otro, año tras año? En otros géneros más “simples” (no nos engañemos, un Call Of Duty no destaca precisamente por su historia elaborada) puede funcionar, y de hecho funciona. Pero en un género tan enrevesado, una fórmula comercial de este tipo no puede resultar en nada con excesiva calidad, que es justamente lo que se busca en un juego de rol.

¿Qué opináis vosotros?

Final Fantasy XV ATR 04/06/2015 – RESUMEN

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Como ya os dejé por aquí y por Twitter, esta tarde ha tenido lugar el sexto Active Time Report de Hajime Tabata, para hablar sobre los próximos cambios producidos en Final Fantasy XV. Este ATR nos ha dejado muchas novedades, así que vamos a ir por partes:

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  • Stella ha sido eliminada de FFXV.

Tabata ha confirmado que la co-protagonista antaño junto a Noctis, llamada Stella Nox Fleuret, ha sido totalmente eliminada de la versión final del juego. Pero no sólo se ha prescindido de la figura de Stella, sino que también se ha borrado completamente la parte de historia que estaba directamente relacionada con ella.

Según el director Tabata, en principio querían conservar la figura de Stella como co-protagonista del juego, pero el cambio que ha sufrido la historia ha sido tan brusco que el personaje ya no encajaba con la nueva. La solución que finalmente se llevó a cabo, es introducir al personaje que actualmente conocemos como Luna, la cual mantiene los apellidos de Stella (Nox Fleuret) y guarda gran parecido con ella.

La gran duda aquí es la siguiente:

¿Se va a mantener el supuesto “Romance Épico” que prometía Nomura?

Si retrocedemos un poco en el tiempo y observamos los tráilers pasados de VersusXIII, en estos se presentaba una historia de “amor imposible” que se vinculaba directamente con la figura de “Romeo y Julieta”. Pero Tabata ha afirmado que el rol que desempeñará Luna es completamente diferente al de Stella en VersusXIII. Por lo tanto se puede leer entre líneas que una importante sección de trama, alrededor de la cuál giraba antes la historia, se ha eliminado para dar lugar a una nueva más centrada en otros aspectos.

Por supuesto, esto último es una conjetura mía. Pero hasta que no nos comuniquen lo contrario, para mí, Final Fantasy XV acaba de perder muchísimos puntos.

  • Eliminada la escena de la fiesta en la ciudad de Insomnia y su invasión.

Arriba tenéis las dos escenas que se han borrado completamente del juego final. La primera pertenece a una fiesta en la ciudad de Insomnia, donde Noctis conoce a Stella y charlan frente a un curioso cuadro de la muerte. La segunda, es la invasión del ejército de Niflheim a la ciudad.

El motivo que se ha dado para justificar la eliminación de ambas secuencias, es el de que ambos hechos no tenían sentido con el nuevo cambio en la historia. Tabata no ha querido entrar en demasiados detalles para no hacer spoilers.

  • Episode Duscae 2.0 se lanzará el 9 de Junio.

Aunque se prometió para finales del mes de Mayo, finalmente se ha comunicado el día concreto en el que la demo Episode Duscae recibirá la siguiente actualización de contenidos. Debido al retraso en el lanzamiento de la misma, Tabata ha querido compensarlo con unos cuantos contenidos extra más. Entre los nuevos destacan:

-Ajuste del FrameRate para mantener la estabilidad en los combates con un gran número de enemigos.

-Nuevas Misiones repartidas por la región Duscae. 

-Mejoras en el sistema de combos (individuales).

-Incorporación de nuevas habilidades de grupo.

  • Se conserva a la mujer de pelo castaño del grupo de Stella y a la Dragontina.

Ambos personajes femeninos se mantendrán en la versión final del juego, para alivio de los fans. Pero no se ha dado ningún detalle relevante sobre ninguna.

¿Qué os parecen a vosotros estos cambios tan drásticos?

Dissidia Final Fantasy – Squall y Bartz anunciados

Aunque no era ninguna sorpresa (sabíamos que estarían presentes en el juego), Square-Enix ha anunciado hoy a los dos personajes para la recreativa arcade de Dissidia Final Fantasy: Squall Leonhart de FFVIII y Bartz Klauser de FFV.

Este vídeo es el livestream donde se han anunciado ambos fichajes, ofreciendo además unos cuantos detalles más sobre la versión arcade del juego, y una pequeña muestra de combate donde podemos ver a Squall y Bartz en acción (a partir del min 45).

Os recuerdo que Dissidia Final Fantasy saldrá un año en exclusiva como máquina recreativa en Japón, y tras pasado ese plazo se lanzará como exclusivo para PlayStation 4 en 2016.

Es de esperar (como ya he dicho en otras ocasiones) que durante este verano nos lluevan anuncios de personajes disponibles en el juego. Y os vuelvo a recordar que Square-Enix confirmó una plantilla de 50 personajes de la saga, más un puñado más que se añadirían mediante actualizaciones (se desconoce aún si gratuitas o de pago).

Dissidia Final Fantasy – Cualidades de cada personaje

Como bien sabrán los que jugaron a los primeros Dissidias de PSP, cada personaje de los diferentes Final Fantasy posee características únicas, así como movimientos especiales intransferibles, ventajas o desventajas contra determinados oponentes, especialización en determinados parámetros… Gracias al último vídeo publicado sobre el juego, podemos tener un poco más claras las cualidades de una pequeña parte del plantel de personajes que se ha dejado ver. Hay que decir, que aunque dichas especializaciones no han cambiado tanto (en algunos casos) con respecto a lo ya establecido en los Dissidias previos, sí que se han añadido diferentes variaciones muy curiosas. Cloud.Strife.full.847708

  • Cloud Strife [FFVII Heavy-type]

En las anteriores entregas Cloud era un luchador temible que combinaba ataques de bravura con ataques de HP, y junto a su capacidad para romper defensas se convertía en un personaje imparable. Ahora parece ser que han cambiado un poco su dinámica, manteniendo su potencia ofensiva pero limitándola a “cargas”: cuanto más daño quieres hacer, más tienes que cargar un ataque. En el vídeo de arriba podéis apreciar dichas cargas a partir del 3:50. Por otro lado, la cualidad especial de su modo EX, que antaño le permitía destrozar las defensas/bloqueos enemigos, ahora le otorga una reducción considerable en sus tiempos de carga de aumento de daño, a parte del aumento general de stats. Es evidente que la descarga EX volverá a ser clásico “Omnilátigo V5″, pero por el momento no se le ha visto ejecutando su ataque final. Cloud está en desventaja frente a los personajes de lejanías, pues no posee habilidades efectivas que le permitan reducir distancias con su rival. Y también frente a personajes de Speed-type, puesto que la velocidad de reacción de Cloud tras atacar es algo lenta. Para contrarrestar esta debilidad, Cloud será un temible y casi imbatible rival en combate cuerpo a cuerpo. De todas formas, y del mismo modo que con otros personajes, un jugador experimentado puede hacerle frente a cualquier cosa.

  • Caballero de la Luz [FFI Heavy-type]

Uno de los personajes mejor equilibrados en todo el juego. Con él podíamos y podremos realizar ataques de todo tipo (distancia, cuerpo a cuerpo y media distancia) y estar preparados contra cualquier enemigo que nos salga al paso.  En ese sentido el modo de juego de este personaje no ha cambiado demasiado, pues sigue manteniendo la mayoría de detalles (por lo visto) que presentaba en los Dissidias anteriores. En cuanto a su modo EX, ahora llamado “Holy Chain”, se ha convertido en una especie de “ataque de provocación” que incita a los rivales a concentrar sus golpes en él, y aunque nos pueda extrañar esta función, recordemos que ahora hay modos 3 Vs 3, por lo que se le ve futuro al nuevo funcionamiento que se le dado a este modo EX. Este cambio se acopla mucho mejor al “rol” de protector que desempeña Caballero de la Luz tanto en su juego original como en Dissidia. Sobre su famosa skill “Shield Of Light” (que más de uno habrá sufrido en sus carnes), el efecto de ésta se ha modificado para jugar un papel más de “equipo”, otorgando aumentos de defensa a los aliados en batallas, pero conservando esa capacidad de bloqueo que presentaba originalmente.

  • Caballero Cebolla [FFIII Speed-type]

Uno de los personajes más “problemáticos” (como enemigo) del juego. El Caballero Cebolla combina su excelente velocidad con consecuciones de golpes rápidos que encadena con potentes ataques mágicos. Esta cualidad principal sigue estando vigente en el nuevo Dissidia para PS4. Como muchos recordarán, el modo EX del Caballero Cebolla la permitía cambiar entre la profesión de Ninja y la de Sabio en plena partida. Pues por lo que parece ser (no está 100% confirmado), en el nuevo Dissidia será capaz de cambiar de profesión (Ninja, Caballero Cebolla o Sabio) a voluntad sin tener que estar necesariamente en modo EX. En principio este cambio convertiría a este personaje en uno de los más versátiles del juego (por no decir el que más) al poder ejecutar 3 tipos diferentes de MoveSet dentro de una misma partida. Su nuevo rol lo hace un compañero perfecto en cualquier equipo para desempeñar cualquier función (3 Vs 3), y personalmente no descarto que en la versión de PS4 se lleve algún que otro tijeretazo, de confirmarse dicha capacidad fuera del modo EX.

  • Terra Branford [FFVI Shoot Long/Mid-type]

Experta maga que centra su potencial en lanzar terribles ataques mágicos (en su mayoría proyectiles) que destrozan las defensas de sus enemigos. De Terra no hay demasiado que decir, pues sus dinámicas siguen siendo iguales a las previas en los Dissidias de PSP. Su modo EX continúa siendo “Trance”, mediante el cual se transforma en un Esper aumentando drásticamente sus parámetros de ataque, defensa y velocidad, ganando la habilidad de “Hechizo en Cadena” con la que es capaz de lanzar ataques mágicos en cadena, como bien dice el nombre. Desgraciadamente, a Terra se la tacha de personaje fácil de usar y muy dado al “abuso”, en el sentido de que al tener ataques muy poderos (de lejanías), que pueden romper las defensas, y que además son “spameables”, habrá determinados tipos de usuarios que ejercerán un mal uso del personaje en los modos online. Esto no es nada nuevo en los juegos de lucha con características online, pero esperemos que desde Square-Enix sepan balancear correctamente a todos los personajes para que no ocurran estas posibles situaciones que no hacen más que reducir una parte de la experiencia de juego.

  • Y’shtola [FFXIV Shoot Long/Mid-type]

Como primera representante de FFXIV (por el momento) y nueva en la saga Dissidia, tenemos a Y’shtola. En mayor o menor medida sigue la línea de Terra, en el sentido de que ambas son magas avezadas con capacidad de atacar a larga y media distancia con ataques devastadores. Aunque Y’shtola tiene la segunda función de otorgar condiciones beneficiosas al equipo, así como de producir condiciones adversas a los enemigos. Lo que la hace perfecta como personaje support. Su modo EX es “Pulso Etereo“, mediante el cual otorga una bonificación constante de bravura al equipo, o al menos mientras la habilidad esté activada.

  • Lightning [FFXIII Speed-type]

Y terminamos con la hermana gemela de Cloud Strife (en el sentido figurado), Lightning (Claire Farron). La dinámica de Lightning no ha variado demasiado de lo que pudimos ver de ella en Dissidia012. A parte de su espléndida velocidad, es capaz de cambiar entre modo “ofensivo” y modo “blaster”. En el primero su estilo de ataque se centra principalmente en los golpes físicos combinados con disparos y sprints, mientras que en el segundo podemos ver a Lightning jugar un papel de maga con potentes ataques mágicos a media y corta distancia. Su modo EX “Army Of One” le otorga una importante regeneración de vida, lo que hace de Lightning un personaje práctico y poderoso muy a tener en cuenta en los combates. Para finalizar me gustaría puntualizar un detalle muy concreto del cual todavía no sabemos nada, y me estoy refiriendo al sistema de recompensas. Lo que se espera para la versión final de PS4, es que añadan un sistema de recompensas parecido al de los Dissidia de PSP, mediante el cuál se podían conseguir trajes, avatares, músicas y demás curiosidades a través de la obtención de puntos a lo largo del juego. Y comento este último punto, porque muchos ya estamos con el miedo en el cuerpo pensando que Square-Enix pueda transformar todo el contenido mencionado atrás, en DLCs de pago cuando anteriormente era totalmente gratis. Sí tengo que reconocer que en Dissidia012 habían DLCs de pago, pero eran minoritarios en comparación con la gran cantidad de contenidos extra que venían de serie con el juego. Y hasta aquí hemos llegado. Esperemos que durante este verano podamos recibir mucha más información sobre las nuevas habilidades de los personajes que ya estaban presentes en los Dissidia, y sobre todo de los nuevos “actores” que entrarán en escena progresivamente. ¡Un saludo y gracias por leer la entrada hasta el final!